<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GAME CHANGER &raquo; a day magazine</title>
	<atom:link href="https://adaymagazine.com/category/experiences/creative/design/game-changer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://adaymagazine.com/category/experiences/creative/design/game-changer/</link>
	<description>for all things creative</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Oct 2021 12:14:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.5</generator>
	<item>
		<title>คุยกับผู้สร้าง Far Cry 6 เกมต่อสู้ที่เปิดเผยเฉดสีเทาของกบฏและเผด็จการ</title>
		<link>https://adaymagazine.com/far-cry-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[อภิโชค จันทรเสน]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 12:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[เกมต่อสู้]]></category>
		<category><![CDATA[เผด็จการ]]></category>
		<category><![CDATA[Game Changer]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 6]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[วิดีโอเกม]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=148108</guid>

					<description><![CDATA[<p>ไม่ว่าจะเป็น Star Wars ภาคใหม่, ซีรีส์ The Lord of the Rings หรือนิยายชุด The Hunger Games ปฏิเสธไม่ได้ว่าเรื่องราวของประชาชนผู้ร่วมมือกันโค่นล้มผู้นำเผด็จการนั้นเป็นเส้นเรื่องที่พบได้มากมายในสื่อต่างๆ เป็นพลังความหวังให้กับคนทั่วโลกว่าความยุติธรรมมีอยู่จริง far cry 6 แต่เมื่อหันมามองโลกความเป็นจริง การต่อสู้กับอำนาจเผด็จการนั้นไม่ตรงไปตรงมาเหมือนเรื่องราวการต่อสู้ของพระเอกและตัวร้าย ในโลกความเป็นจริง การต่อสู้ทางการเมืองนั้นซับซ้อน ทั้งฝ่ายผู้กดขี่ที่อาจใช้พลังอำนาจทางการเมืองสร้างความเจริญให้กับประเทศจนหลายคนตั้งคำถามถึงความคุ้มค่าที่จะแลกเสรีภาพเพื่อความมั่งคั่งมั่นคง หรือการที่หลายครั้งการต่อสู้พาผู้ต่อต้านไปแตะเส้นศีลธรรมเพื่อให้ได้มาซึ่งเสรีภาพจนโหดร้ายแทบไม่ต่างกับฝั่งผู้กดขี่เสียเอง น้อยครั้งที่เราจะได้เห็นการต่อสู้เฉดสีเทาเช่นนี้ในสื่อบันเทิงกระแสหลัก โดยเฉพาะในโลกวิดีโอเกมที่เอะอะก็ใช้การต่อสู้ทางการเมืองมาเป็นฉากหลังอย่างฉาบฉวย กระทั่งวันนี้ที่บริษัท Ubisoft กล้าที่จะออกมาชำแหละคอนเซปต์ของการลุกขึ้นสู้ทางการเมืองอย่างถึงพริกถึงขิงผ่านเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาอย่าง Far Cry 6&#160; โชคดีที่เรามีโอกาสสัมภาษณ์ Navid Khavari ผู้เป็น Narrative Director ของเกม Far Cry ภาคนี้ถึงเหตุผลในการเปลี่ยนมาเล่าเรื่องการเมืองในเฉดสีเทา จนเกมสามารถสะท้อนการต่อสู้ทางการเมืองในประเทศต่างๆ รวมถึงประเทศpไทยได้อย่างไม่น่าเชื่อ สำหรับผู้อ่านที่ไม่ใช่เกมเมอร์ Far Cry เป็นแฟรนไชส์เกมเดินหน้ายิงจาก Ubisoft บริษัทเกมยักษ์ใหญ่สัญชาติฝรั่งเศส เกมนี้มีจุดเด่นที่เรื่องราวการต่อสู้ของคนธรรมดาๆ ที่ถูกสถานการณ์บังคับให้ต้องลุกขึ้นสู้กับตัวร้าย ผสมกับระบบการเล่นบู๊ระเบิดที่ปล่อยให้ผู้เล่นมีอิสระในการทำภารกิจ จะแอบแทรกซึมฐานศัตรูเพื่อทำภารกิจเงียบๆ [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/far-cry-6/">คุยกับผู้สร้าง Far Cry 6 เกมต่อสู้ที่เปิดเผยเฉดสีเทาของกบฏและเผด็จการ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ไม่ว่าจะเป็น <em>Star Wars </em>ภาคใหม่, ซีรีส์<em> The Lord of the Rings </em>หรือนิยายชุด <em>The</em> <em>Hunger Games</em> ปฏิเสธไม่ได้ว่าเรื่องราวของประชาชนผู้ร่วมมือกันโค่นล้มผู้นำเผด็จการนั้นเป็นเส้นเรื่องที่พบได้มากมายในสื่อต่างๆ เป็นพลังความหวังให้กับคนทั่วโลกว่าความยุติธรรมมีอยู่จริง <span style="display: none;">far cry 6</span></p>



<p>แต่เมื่อหันมามองโลกความเป็นจริง การต่อสู้กับอำนาจเผด็จการนั้นไม่ตรงไปตรงมาเหมือนเรื่องราวการต่อสู้ของพระเอกและตัวร้าย ในโลกความเป็นจริง การต่อสู้ทางการเมืองนั้นซับซ้อน ทั้งฝ่ายผู้กดขี่ที่อาจใช้พลังอำนาจทางการเมืองสร้างความเจริญให้กับประเทศจนหลายคนตั้งคำถามถึงความคุ้มค่าที่จะแลกเสรีภาพเพื่อความมั่งคั่งมั่นคง หรือการที่หลายครั้งการต่อสู้พาผู้ต่อต้านไปแตะเส้นศีลธรรมเพื่อให้ได้มาซึ่งเสรีภาพจนโหดร้ายแทบไม่ต่างกับฝั่งผู้กดขี่เสียเอง</p>



<p>น้อยครั้งที่เราจะได้เห็นการต่อสู้เฉดสีเทาเช่นนี้ในสื่อบันเทิงกระแสหลัก โดยเฉพาะในโลกวิดีโอเกมที่เอะอะก็ใช้การต่อสู้ทางการเมืองมาเป็นฉากหลังอย่างฉาบฉวย กระทั่งวันนี้ที่บริษัท Ubisoft กล้าที่จะออกมาชำแหละคอนเซปต์ของการลุกขึ้นสู้ทางการเมืองอย่างถึงพริกถึงขิงผ่านเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาอย่าง <strong>Far Cry 6&nbsp;</strong></p>



<p>โชคดีที่เรามีโอกาสสัมภาษณ์ Navid Khavari ผู้เป็น Narrative Director ของเกม Far Cry ภาคนี้ถึงเหตุผลในการเปลี่ยนมาเล่าเรื่องการเมืองในเฉดสีเทา จนเกมสามารถสะท้อนการต่อสู้ทางการเมืองในประเทศต่างๆ รวมถึงประเทศpไทยได้อย่างไม่น่าเชื่อ</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-1024x576.jpg" alt="Far Cry 6" class="wp-image-148139" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/messageImage_1633685703745.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>สำหรับผู้อ่านที่ไม่ใช่เกมเมอร์ Far Cry เป็นแฟรนไชส์เกมเดินหน้ายิงจาก Ubisoft บริษัทเกมยักษ์ใหญ่สัญชาติฝรั่งเศส เกมนี้มีจุดเด่นที่เรื่องราวการต่อสู้ของคนธรรมดาๆ ที่ถูกสถานการณ์บังคับให้ต้องลุกขึ้นสู้กับตัวร้าย ผสมกับระบบการเล่นบู๊ระเบิดที่ปล่อยให้ผู้เล่นมีอิสระในการทำภารกิจ จะแอบแทรกซึมฐานศัตรูเพื่อทำภารกิจเงียบๆ หรือจะระเบิดภูเขาเผากระท่อมศัตรูให้วอดวายก็ได้ตามสไตล์ที่ถูกใจ</p>



<p>เรื่องราวของ Far Cry 6 เกิดขึ้นที่ประเทศ Yara เกาะสมมติในแถบคาริบเบียนที่เกมอ้างอิงจากประเทศคิวบาในโลกความเป็นจริง ยาราถูกปกครองโดย Antón Castillo จอมเผด็จการผู้พลิกประเทศจากเกาะคอมมิวนิสต์จนๆ ที่ประเทศเสรีทั่วโลกกีดกันให้กลายเป็นประเทศสำคัญในระดับนานาชาติด้วยการส่งออก ‘Viviro’ ยาวิเศษจากใบยาสูบท้องถิ่นที่รักษามะเร็งได้ร้อยเปอร์เซ็นต์ </p>



<p>แม้จะฟังดูดีแต่ความสำเร็จนี้ต้องแลกมาด้วยชีวิตเนื่องจากการสังเคราะห์วิวิโร่ต้องใช้สารพิษรุนแรงฉีดพ่นลงไปบนใบยาสูบเพื่อให้เกิดเป็นตัวยา คนท้องถิ่นและศัตรูทางการเมืองที่รัฐเกณฑ์มาเป็นแรงงานจึงต้องสังเวยชีวิตเป็นจำนวนมาก ทำให้เกิดกลุ่มกบฏติดอาวุธเข้าต่อสู้กับรัฐบาลเพื่อปลดปล่อยประเทศจากระบบเผด็จการให้ได้&nbsp; </p>



<p>ในเกมภาคนี้ ผู้เล่นจะรับบทเป็น Dani Rojas วัยรุ่นชาวยาราและอดีตทหารเกณฑ์ที่ทนชีวิตในระบอบเผด็จการไม่ไหวอีกต่อไป (ผู้เล่นสามารถเลือกให้แดนี่เป็นเพศชายหรือหญิงก็ได้) แดนี่และเพื่อนสนิทตัดสินใจหนีออกนอกประเทศไปยังอเมริกา แต่เคราะห์ร้าย แผนการหนีของแดนี่ล้มเหลว ทำให้แดนี่ต้องเข้าร่วมกับกองกำลังกบฏลิเบอร์ตาด (Libertad) และจับพลัดจับผลูเข้าไปอยู่ในขบวนการต่อสู้ล้มรัฐบาล</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-1024x1024.jpg" alt="" data-id="148142" data-full-url="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3.jpg" data-link="https://adaymagazine.com/?attachment_id=148142" class="wp-image-148142" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-1024x1024.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-300x300.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-150x150.jpg 150w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-768x768.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-600x600.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-24x24.jpg 24w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-48x48.jpg 48w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3-96x96.jpg 96w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-3.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-1024x1024.jpg" alt="" data-id="148143" data-full-url="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4.jpg" data-link="https://adaymagazine.com/?attachment_id=148143" class="wp-image-148143" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-1024x1024.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-300x300.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-150x150.jpg 150w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-768x768.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-600x600.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-24x24.jpg 24w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-48x48.jpg 48w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4-96x96.jpg 96w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-4.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>อ่านดูแล้วแฟนๆ ของซีรีส์ Far Cry น่าจะพอเห็นภาพว่าเรื่องราวในภาคนี้ยังคงสูตรเรื่องเล่าดั้งเดิมของซีรีส์ไว้อย่างครบถ้วน ถึงอย่างนั้น นี่ก็เป็นการพัฒนาคอนเซปต์ไปอีกขั้น คือไม่ได้แค่เล่าแต่ความโหดของตัวร้ายอย่างเดียวแต่ยังเล่าไปถึงสภาพสังคมและการเมืองแวดล้อมที่ทำให้เกิดจอมเผด็จการอย่างละเอียดและรอบด้านที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมา</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>อะไรที่ทำให้เกิดเผด็จการ?</strong></h3>



<p>อะไรคือสิ่งที่ผลักดันให้คนคนหนึ่งลุกขึ้นมาเป็นผู้นำเผด็จการจอมโหดที่กล้าทำสิ่งเลวร้ายแบบไม่แคร์ใคร? เงินมหาศาลจากการคอร์รัปชั่น? อำนาจล้นฟ้าอย่างที่ไม่มีใครเทียบได้?</p>



<p>“เพราะความรักในประเทศชาติของเขาล้วนๆ ครับ” Giancarlo Esposito นักแสดงผู้รับบทเป็นเผด็จการแอนต้อนเล่าถึงตัวละคร ‘ท่านผู้นำ’ ที่เขารับบท (ก่อนหน้านี้หลายๆ คนอาจจะรู้จักเขาจากบทตัวร้าย Gus Fring ในซีรีส์ <em>Breaking Bad</em> และ Moff Gideon จาก <em>The Mandalorian</em> มาแล้ว)</p>



<p>“ที่ผมเลือกรับบทนี้ ส่วนหนึ่งเพราะผมรู้สึกว่าแอนต้อนไม่ได้เป็นแค่ผู้นำเผด็จการดาดๆ ที่แค่อยากรวยหรือมีอำนาจแบบคนอื่นๆ เขาเป็นผู้นำที่รักประชาชนของเขามากๆ ยอมทำทุกอย่างเพื่อให้ประเทศเจริญ เขาเชื่อสุดตัวเลยว่าประเทศชาติสำคัญกว่าครอบครัว สำคัญกว่าความรัก สำคัญกว่าความยุติธรรมใดๆ”  <br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-148145" width="768" height="768" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-1024x1024.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-300x300.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-150x150.jpg 150w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-768x768.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-600x600.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-24x24.jpg 24w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-48x48.jpg 48w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5-96x96.jpg 96w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-5.jpg 1500w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></div>



<p>พ่อของแอนต้อน Gabriel Castillo เป็นอดีตเผด็จการที่พัฒนายาราให้เป็นเพชรงามของทะเลแคริบเบียนยุค 60s ก่อนจะโดนฝ่ายคอมมิวนิสต์ล้มรัฐบาลในปี 1967 แอนต้อนต้องมองพ่อตัวเองโดนประหารต่อหน้าต่อตา ก่อนโดนส่งไปใช้แรงงานหนักในไร่ยาสูบนับสิบปี เขาเฝ้ามองประเทศที่รักของพ่อค่อยๆ พังพินาศ เศรษฐกิจฝืดเคือง ประเทศโดนดูถูกโดยสังคมโลก ความแค้นและความรักประเทศดันให้เขาลง ‘เลือกตั้ง’ ประธานาธิบดีจนได้ขึ้นครองตำแหน่งพร้อมความหวังจะพาให้ประเทศรุ่งเรืองอีกครั้ง</p>



<p>แต่ว่าความรักในประเทศบ้านเกิด อยากเห็นบ้านเมืองเจริญนั้นคุ้มค่ากับการแลกด้วยเสรีภาพและชีวิตของประชาชนจริงๆ หรือ? นี่เป็นคำถามที่เกมทิ้งไว้ให้ผู้เล่นได้ขบคิดขณะต่อสู้กับเผด็จการที่ไม่ได้เป็นแค่ตัวร้ายแบนๆ แต่เป็นผู้นำที่เห็นตัวเองเป็นฮีโร่ พร้อมทำทุกทางเพื่อประเทศและเพื่อคนที่เขารัก แม้จะต้องทำเรื่องเลวร้ายสุดกู่ก็ตาม</p>



<p>ซึ่งหนึ่งในคนที่แอนต้อน คาสติโญ่รักมากที่สุดนั้นก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่เป็นลูกชายหัวแก้วหัวแหวน Diego Castillo หนึ่งในตัวละครที่สำคัญที่สุดในภาคนี้</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/3703528-farcry6thumb.png" alt="" class="wp-image-148148" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/3703528-farcry6thumb.png 960w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/3703528-farcry6thumb-300x169.png 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/3703528-farcry6thumb-768x432.png 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/3703528-farcry6thumb-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure></div>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>เราต่างเชื่อมโยงกันผ่านเรื่องครอบครัว</strong></h3>



<p>“จากที่ทางทีมงานลองหาข้อมูลมา พวกเราค้นพบว่ามีสิ่งหนึ่งที่ผู้นำเผด็จการทั่วโลกหมกมุ่นมากๆ นั่นคือเรื่องของครอบครัวพวกเขา” นาวิด คาวารี Narrative Director ของเกมภาคนี้เล่า “ผู้นำทุกคนอยากเห็นระบอบของตัวเองคงอยู่ต่อไปหลังจากที่พวกเขาตายไปแล้ว และจะมีใครที่เหมาะสืบทอดอุดมการณ์ในเรื่องอะไรแบบนี้ได้ดีไปกว่าลูกๆ ของพวกเขาเอง”</p>



<p>นั่นเป็นที่มาของตัวละคร ดิเอโก้ คาสติโญ่ ลูกชายวัย 13 ของแอนต้อนที่ถูกวางตัวให้เป็นผู้สืบทอดอำนาจ ที่น่าสนใจคือ ดิเอโก้ยังเป็นผ้าขาว เป็นเด็กวัยรุ่นที่พยายามหาจุดยืนของตัวเองว่าจะยอมเป็นเด็กดีของพ่อแม้จะต้องทำในสิ่งเลวร้ายมากมาย หรือจะยอมเสี่ยงชีวิต ทิ้งตำนานของครอบครัวเพื่อสร้างอนาคตของตัวเอง</p>



<p>“นี่เป็นครั้งแรกที่ตัวร้ายในซีรีส์ของเรามีคนรุ่นลูกมาวนเวียนอยู่ในชีวิต ผมคิดว่าพอเราเห็นวิธีการที่ตัวร้ายเลี้ยงดูลูกของตัวเองมันยิ่งทำให้ตัวร้ายมีมิติและน่ากลัวมากขึ้นอีก ภาคนี้เป็นครั้งแรกด้วยที่ผู้เล่นสามารถมีผลกับการเติบโตของครอบครัวของตัวร้ายได้ คุณจะได้พบเจอกับดิเอโก้ตลอดเกม และทุกการกระทำของคุณสามารถช่วยโน้มน้าวเด็กผู้ชายคนนี้ได้” นาวิดบอก</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-1024x576.jpg" alt="far cry 6" class="wp-image-148151" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/6162e2f0-c480-11ea-bbff-13354ee3540d.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>อาจจะฟังดูแปลกๆ ว่าทำไมเกมเดินหน้ายิงอย่าง Far Cry ถึงได้ให้เวลากับการพูดเกี่ยวกับเรื่องอุ่นๆ อย่างความสัมพันธ์ครอบครัว แต่นาวิดเองก็ได้ให้เหตุผลไว้อย่างน่าสนใจ</p>



<p>“ถ้าสังเกตดีๆ แกนหลักของเรื่องราวทั้งหมดในซีรีส์ Far Cry นั้นพูดเรื่องครอบครัวมาตลอด ทั้งภาค 3 (พี่น้องโจรสลัดต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงอาณาจักรเกาะ) ภาค 4 (พ่อแม่ของตัวเอกอาจมีส่วนเกี่ยวข้องลึกซึ้งกับการต่อสู้กับกษัตริย์) และภาค 5 (ครอบครัวพี่น้องบ้านแตกที่ปกป้องตัวเองด้วยการตั้งลัทธิหัวรุนแรงขึ้นมาเพื่ออยู่ด้วยกัน)” </p>



<p>ประเด็นเรื่องครอบครัวซึ่งเป็นสิ่งที่มนุษย์ทุกคนบนโลกล้วนมีประสบการณ์ร่วมนี่เองที่เป็นเคล็ดลับความเข้มข้นของเนื้อเรื่องของ Far Cry แต่ละภาค รวมถึงภาคใหม่ล่าสุดนี้ที่เน้นเรื่องการสืบทอดเจตนารมณ์ในครอบครัวจากรุ่นสู่รุ่นอย่างที่ไม่เคยมีภาคไหนพูดมาก่อน&nbsp;</p>



<p>ไหนๆ ก็พูดเรื่องครอบครัวแล้ว เราก็คงจะไม่พูดถึงอีก ‘ครอบครัว’ อย่างฝ่ายกบฏลิเบอร์ตาดไม่ได้</p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>จะไปต่อยังไงในวันที่กลุ่มกบฏชนะรัฐบาล</strong></h3>



<p>ลิเบอร์ตาดเป็นกองกำลังกบฏติดอาวุธที่ทำสงครามกองโจรกับรัฐบาลมาหลายปี นำโดย Clara Garcia อดีตนักข่าวที่ผันตัวมาเป็นผู้นำฝ่ายกบฏ ภายใต้การแนะนำของ Juan Cortez อดีตนักสู้ยุค 60s และสายลับ KGB ของสหภาพโซเวียตที่ต้องการให้ประชาชนลุกฮือขึ้นล้มรัฐบาลของประธานาธิบดีคาสติโญ่ให้ได้ </p>



<p>กองกำลังกบฏในเกมนี้ไม่ได้เป็นแค่กลุ่มโจรห้าร้อยธรรมดาที่แค่มารวมตัวกันเพื่อโค่นรัฐบาลให้ได้แล้วประกาศชัยชนะแบบที่แทบทุกเกมแนวนี้ทำกัน แต่เกมยังอาศัยฝ่ายลิเบอร์ตาดในการพูดถึงการต่อสู้ขั้นต่อไปหลังจากล้มจอมเผด็จการได้แล้วอย่างละเอียดอ่อน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-1024x1024.jpg" alt="far cry 6" class="wp-image-148154" width="768" height="768" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-1024x1024.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-300x300.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-150x150.jpg 150w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-768x768.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-600x600.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-24x24.jpg 24w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-48x48.jpg 48w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6-96x96.jpg 96w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/Geek-Preview-Ubisofts-Far-Cry-6-Goes-Bigger-Badder-And-Crazier-6.jpg 1500w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></div>



<p>“แกคิดว่าฉันอยากเป็นประธานาธิบดีแทนแอนต้อนงั้นเหรอ” คลาร่า ผู้นำกบฏตอบเมื่อแดนี่ถามเธอตอนต้นเกมว่าจุดหมายสุดท้ายของการปฏิวัติคืออะไร “ประธานาธิบดีคนใหม่ขึ้นมาแป๊บเดียวเดี๋ยวก็โดนเก็บ เดี๋ยวเผด็จการคนใหม่ก็โกงเลือกตั้งเข้ามา ไม่ก็มีหุ่นเชิดที่ประเทศมหาอำนาจส่งมาคุมประเทศเราสักคน </p>



<p>“หน้าที่ของลิเบอร์ตาดไม่ได้เป็นการยึดอำนาจมาเป็นของพวกเรา แต่เราจะเป็นคนสู้ให้ประชาชนได้เสรีภาพในการเลือกตั้ง แล้วเราก็จะถอยจากสายตาคน คอยเฝ้าสถานการณ์อยู่ห่างๆ เพราะเชื่อเถอะ สักวันหนึ่งก็จะมีคนลุกขึ้นมาย่ำยีเสรีภาพของพวกเราอีกครั้ง และเมื่อนั้นเราก็จะออกมาสู้เพื่อเอาเสรีภาพกลับคืนมา ไม่มีวันจบ นี่คือหน้าที่ของเราที่ต้องสู้ต่อไปจนวันตายเพื่อเสรีภาพของพวกเราทุกคน”</p>



<p><br>นี่เป็นแนวคิดของกลุ่มลิเบอร์ตาดที่พูดถึงกระบวนการต่อสู้กับอำนาจทางเผด็จการทางการเมืองได้อย่างละเอียดรอบด้านแบบที่ไม่เจอในเกมทั่วไป และน่าจะสะท้อนกับสภาพการเมืองในประเทศของเราได้อยู่ไม่น้อย</p>



<p>นอกจากอุดมการณ์จะมีความละเอียดอ่อนแล้ว ตัวกลุ่มกบฏเองก็มีความซับซ้อนไม่แพ้ฝั่งผู้นำ กองกำลังฝ่ายกบฏใน Far Cry 6 ไม่ได้เป็นอัศวินขี่ม้าขาวกันทุกคน ลิเบอร์ตาดเองเต็มไปด้วยตัวละครหลากหลายที่ล้วนมีความต้องการของตัวเอง รวมถึงมีความลับที่ไม่อยากให้คนอื่นรู้อยู่มากมาย จนเราอดคิดไม่ได้ว่าสำหรับบางตัวละครแล้ว การลุกขึ้นมาล้มรัฐบาลครั้งนี้เป็นการทำเพื่อประชาชนหรือเพื่อใครกันแน่</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://asset.vg247.com/far-cry-6-preview-story.jpg/BROK/resize/1920x1920%3E/format/jpg/quality/80/far-cry-6-preview-story.jpg" alt="Far Cry 6 review - Chaos in paradise | VG247"/></figure></div>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ยารา ลาตินอเมริกา และประเทศเผด็จการทั่วโลก</strong></h3>



<p>ถึงฝ่ายกบฏจะมีความมุ่งมั่นแรงกล้าในการสู้กับเผด็จการแค่ไหน การต่อสู้นั้นไม่มีทางสำเร็จได้ถ้าไม่ได้รับการสนับสนุนจากประชาชนในประเทศ นี่นำมาสู่สิ่งที่ผู้เขียนรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในเกมภาคนี้ นั่นคือฝ่ายการเมืองท้องถิ่นที่ผู้เล่นต้องโน้มน้าวให้มาเข้าร่วมกับกองกำลังลิเบอร์ตาด เพื่อชวนให้คนทั่วประเทศลุกฮือในที่สุด ทั้งสามฝ่ายประกอบด้วย</p>



<p><strong>1. ครอบครัวมอนเตโร (Montero) หัวหน้ากลุ่มเกษตรกรประจำภาคตะวันตกของประเทศ </strong>ที่เกษตรกรทั้งประเทศให้ความนับถือเหนือรัฐบาล ถ้าสามารถชวนมาร่วมฝั่งกบฏได้ก็จะได้ฐานเสียงมาจำนวนมาก แต่ก่อนอื่นผู้เล่นต้องช่วยให้คนในครอบครัวที่มีความเห็นเรื่องการเมืองไม่ตรงกันหันมาเห็นให้ตรงกันให้ได้ก่อน</p>



<p><strong>2. แม็กซิมาส มาตานซาส (Maximas Matanzas)</strong> คู่หูดูโอ้ศิลปินแรปต้านการเมืองที่กล้าพูดเรื่องต้องห้าม เบิกเนตรประชาชนจนโดนทางการหมายหัว ต้องหนีลงใต้ดิน คนหนึ่งยังอยากสู้รัฐบาลสุดใจขาดดิ้น ในขณะที่อีกคนยอมแพ้ไปแล้ว เป็นหน้าที่ของเราที่ต้องโน้มน้าวให้ทั้งสองกลับมาร้องเพลงเพื่อเป็นกระบอกเสียงกันอีกครั้ง</p>



<p>3. <strong>กลุ่มกบฏวีรชนนักศึกษาคนกล้ารุ่นพ่อ </strong>ที่เคยล้มรัฐบาลของพ่อแอนต้อนได้สำเร็จจนกลายเป็นฮีโร่ของประเทศ และ<strong>กลุ่มกบฏ<strong>ลาตินอเมริกา</strong>เด็กรุ่นใหม่ Gen Z</strong>  ที่หมดหวังทั้งกับวีรชนรุ่นใหญ่และกลุ่มลิเบอร์ตาดเลยตัดสินใจลุกขึ้นมาสู้ด้วยตัวเอง เป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่ต้องดึงให้กบฏรุ่นเดอะเยอะประสบการณ์มาร่วมมือกับเด็กรุ่นใหม่ไฟแรง เพื่อให้เกิดเป็นสุดยอดกบฏ 2 วัยที่ทำงานร่วมกันได้สมบูรณ์</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-148160" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-screenshot.jpeg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-148157" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779-600x337.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/10/05zVenYYjunD1XpMKIQ2KPr-1..1630416779.jpg 1449w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ถ้าสังเกตดีๆ จะเห็นว่าบรรดากลุ่มฝ่ายการเมืองต่างๆ ใน Far Cry 6 ข้างต้นนั้นแม้จะสร้างขึ้นมาจากวัฒนธรรมลาตินอเมริกา แต่หลายๆ กลุ่มเองกลับมีลักษณะคล้ายคลึงกับฝ่ายการเมืองในประเทศไทยของเรา เป็นที่น่าสนใจว่าแม้วัฒนธรรมจะแตกต่างกัน แต่ความเป็นสากลของการต่อสู้ระบอบเผด็จการนั้นสามารถแตะใจคนได้ทั่วโลกอย่างไม่น่าเชื่อ</p>



<p>เล่ามาทั้งหมดนี้อาจจะดูว่าเกมนี้ต้องเครียดมากๆ แน่ๆ แต่บอกเลยว่าเสน่ห์ของซีรีส์ Far Cry ที่เป็นการผสมผสานกันระหว่างเนื้อหาซีเรียสจริงจังและ gameplay สุดมันยังอยู่ครบแน่นอน</p>



<p>“พวกเราหาข้อมูลเกี่ยวกับนักปฏิวัติในประเทศต่างๆ ขณะสร้างเรื่องราวของเกมภาคนี้อย่างละเอียด นักสู้ทุกคนพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า แม้การต่อสู้กับรัฐบาลเผด็จการจะลำบาก โหดร้ายและน่ากลัวในหลายๆ ครั้ง แต่ในระหว่างนั้นพวกเขาก็มีโมเมนต์ที่ได้หัวเราะ เล่นสนุก ร้องเพลงด้วยกันในป่าเขาในฐานะผู้ร่วมอุดมการณ์ด้วยเหมือนกัน เราเลยอยากให้ผู้เล่นได้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติครั้งนี้แบบเต็มที่ ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ในทุกด้านของการต่อสู้ทางการเมืองทั้งตอนบู๊และตอนสนุกอย่างสมจริง” นาวิดเล่า</p>



<p>เล่าแค่นี้คงยังไม่พอ เอาเป็นว่าเราขอแนะนำให้คุณได้ลองเล่น Far Cry 6 สักครั้ง เพื่อสัมผัสเกมฟอร์มยักษ์ที่กล้าแตะประเด็นการเมืองได้อย่างถึงรสชาติและเป็นสากล จนเนื้อหาที่เกิดขึ้นในโซนลาตินอเมริกาสมมติอาจพูดแทนความในใจของคนไทยหลายๆ คนในยุคนี้ได้อย่างแน่นอน</p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<p>เกมนี้เพิ่งวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมที่ผ่านมาบน PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S และบนแพลตฟอร์มออนไลน์ Amazon Luna และ Stadia และภาคนี้มีการแปลซับฯ และเมนูเป็นภาษาไทยเอาใจแฟนๆ คนไทยบ้านเราโดยเฉพาะด้วย</p>



<div style="display: none;">
<a style="display:none;" href="https://adaymagazine.com/"></a>
<a style="display:none;" href="https://facevook.com/adaymagazine/"></a>
</div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/far-cry-6/">คุยกับผู้สร้าง Far Cry 6 เกมต่อสู้ที่เปิดเผยเฉดสีเทาของกบฏและเผด็จการ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ก่อนความหวังจะล่มสลาย Road 96 เกมช่วยคนรุ่นใหม่ให้เอาตัวรอดจากประเทศเผด็จการ</title>
		<link>https://adaymagazine.com/road-96/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[อภิโชค จันทรเสน]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 12:52:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[Road 96]]></category>
		<category><![CDATA[หนีออกจากประเทศ]]></category>
		<category><![CDATA[ขับรถ]]></category>
		<category><![CDATA[วัยรุ่น]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เผด็จการ]]></category>
		<category><![CDATA[Game Changer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=146254</guid>

					<description><![CDATA[<p>Road 96 คุณเคยคิดอยากหนีไปจากประเทศไทยบ้างไหม? หนีจากระบบเผด็จการทหารในคราบประชาธิปไตย ไปให้พ้นจากระบบอุปถัมภ์ ไม่ต้องทนกับระบบยุติธรรมที่เอื้อประโยชน์ให้คนมีเงินและอำนาจอีกต่อไป แต่หลายคนที่เคยลองหาลู่ทางไปมีชีวิตต่างประเทศคงรู้กันว่าการยกชีวิตหนีออกจากบ้านเกิดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ไหนจะเรื่องวีซ่า กรีนการ์ด ไม่นับถึงเงินจำนวนไม่ใช่น้อยที่ต้องเอาไว้ใช้เพื่ออยู่รอด สุดท้ายการย้ายออกจากประเทศอาจดูเป็นเรื่องไกลเกินเอื้อมเสียเหลือเกิน แต่วันนี้แหละที่คุณจะได้มีโอกาสลองหนีออกจากประเทศผ่านเกมอย่าง Road 96 ผลงานล่าสุดของสตูดิโอเกมฝรั่งเศส DigixArt เจ้าของผลงานเกมแนวแอดเวนเจอร์ขึ้นหิ้งอย่าง Valiant Hearts และ 11-11: Stories Retold เกมนี้เล่าเรื่องราวของประเทศสมมติชื่อ Petria ที่ปกครองโดย Tyrak ประธานาธิบดีเผด็จการผู้ครองประเทศด้วยกำปั้นเหล็กมานับสิบปี ประเทศจึงล้าหลัง เศรษฐกิจถดถอย คนรุ่นใหม่มากมายหมดหวัง จนพยายามหาทางหนีออกจากประเทศด้วยการไปให้ถึง Road 96 ถนนชายแดนที่เชื่อมไปยังประเทศข้างๆ ด้วยเหตุนี้ ภาครัฐจึงทำทุกวิถีทางเพื่อป้องกันไม่ให้วัยรุ่นหนีไปแม้จะต้องจับพวกเขายัดคุก ไม่มีวันได้เห็นเดือนเห็นตะวันอีกตลอดกาลก็ตาม เนื้อเรื่องของเกมแบ่งออกเป็น 8 ตอน ในแต่ละตอน ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นตัวละครวัยรุ่นที่เกมสุ่มทั้งเพศและความสามารถขึ้นมาให้ใหม่ ทำให้การเดินทางไปยังชายแดนแต่ละครั้งแทบคาดเดาไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างทางบ้าง เราสามารถเลือกได้ว่าจะเดินทางด้วยการเดินเท้า โบกรถ เรียกแท็กซี่ หรือแม้แต่ขโมยรถคนอื่นขับไปโดยต้องเผชิญกับทั้งความหิว ความเหน็ดเหนื่อย และความเสี่ยงที่กองกำลังตำรวจจะจับเราเข้าคุกได้ทุกเมื่อ ทุกการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกับหลอดพลังชีวิตและเงินในกระเป๋า และการตัดสินใจผิดพลาดก็อาจทำให้ผู้เล่นโดนจับหรือแม้แต่ขาดใจตายเอากลางทางได้ง่ายๆ นอกจากการสุ่มตัวละครให้ผู้เล่นแล้ว ตัวเกมยังสุ่มเหตุการณ์ระหว่างทางใหม่ทุกครั้ง โดยผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครหลัก [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/road-96/">ก่อนความหวังจะล่มสลาย Road 96 เกมช่วยคนรุ่นใหม่ให้เอาตัวรอดจากประเทศเผด็จการ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="display: none;">Road 96</span></p>



<p>คุณเคยคิดอยากหนีไปจากประเทศไทยบ้างไหม?</p>



<p>หนีจากระบบเผด็จการทหารในคราบประชาธิปไตย ไปให้พ้นจากระบบอุปถัมภ์ ไม่ต้องทนกับระบบยุติธรรมที่เอื้อประโยชน์ให้คนมีเงินและอำนาจอีกต่อไป แต่หลายคนที่เคยลองหา<a href="https://adaymagazine.com/category/series/one-way-ticket/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ลู่ทางไปมีชีวิตต่างประเทศ</a>คงรู้กันว่าการยกชีวิตหนีออกจากบ้านเกิดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ไหนจะเรื่องวีซ่า กรีนการ์ด ไม่นับถึงเงินจำนวนไม่ใช่น้อยที่ต้องเอาไว้ใช้เพื่ออยู่รอด สุดท้ายการย้ายออกจากประเทศอาจดูเป็นเรื่องไกลเกินเอื้อมเสียเหลือเกิน</p>



<p>แต่วันนี้แหละที่คุณจะได้มีโอกาสลองหนีออกจากประเทศผ่านเกมอย่าง <strong>Road 96</strong> ผลงานล่าสุดของสตูดิโอเกมฝรั่งเศส <a href="https://sites.google.com/digixart.com/digixart" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DigixArt </a>เจ้าของผลงานเกมแนวแอดเวนเจอร์ขึ้นหิ้งอย่าง Valiant Hearts และ 11-11: Stories Retold</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0228.jpg" alt="Road 96" class="wp-image-146256" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0228.jpg 1000w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0228-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0228-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0228-600x337.jpg 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><a href="https://www.road96.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">เกมนี้</a>เล่าเรื่องราวของประเทศสมมติชื่อ Petria ที่ปกครองโดย Tyrak ประธานาธิบดีเผด็จการผู้ครองประเทศด้วยกำปั้นเหล็กมานับสิบปี ประเทศจึงล้าหลัง เศรษฐกิจถดถอย คนรุ่นใหม่มากมายหมดหวัง จนพยายามหาทางหนีออกจากประเทศด้วยการไปให้ถึง Road 96 ถนนชายแดนที่เชื่อมไปยังประเทศข้างๆ ด้วยเหตุนี้ ภาครัฐจึงทำทุกวิถีทางเพื่อป้องกันไม่ให้วัยรุ่นหนีไปแม้จะต้องจับพวกเขายัดคุก ไม่มีวันได้เห็นเดือนเห็นตะวันอีกตลอดกาลก็ตาม</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0226.jpg" alt="Road 96" class="wp-image-146258" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0226.jpg 1000w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0226-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0226-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0226-600x337.jpg 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>เนื้อเรื่องของเกมแบ่งออกเป็น 8 ตอน ในแต่ละตอน ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นตัวละครวัยรุ่นที่เกมสุ่มทั้งเพศและความสามารถขึ้นมาให้ใหม่ ทำให้การเดินทางไปยังชายแดนแต่ละครั้งแทบคาดเดาไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างทางบ้าง เราสามารถเลือกได้ว่าจะเดินทางด้วยการเดินเท้า โบกรถ เรียกแท็กซี่ หรือแม้แต่ขโมยรถคนอื่นขับไปโดยต้องเผชิญกับทั้งความหิว ความเหน็ดเหนื่อย และความเสี่ยงที่กองกำลังตำรวจจะจับเราเข้าคุกได้ทุกเมื่อ ทุกการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกับหลอดพลังชีวิตและเงินในกระเป๋า และการตัดสินใจผิดพลาดก็อาจทำให้ผู้เล่นโดนจับหรือแม้แต่ขาดใจตายเอากลางทางได้ง่ายๆ</p>



<p>นอกจากการสุ่มตัวละครให้ผู้เล่นแล้ว ตัวเกมยังสุ่มเหตุการณ์ระหว่างทางใหม่ทุกครั้ง โดยผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครหลัก 8 ตัวระหว่างทาง ที่แต่ละคนล้วนมีเรื่องราวของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็น&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Sonya</strong> นักข่าวสาวสวย ผู้เป็นกระบอกเสียงสำคัญของรัฐบาลเผด็จการ</li><li><strong>Jarod </strong>คนขับแท็กซี่ที่มีอดีตลึกลับฝังใจกับซอนย่า จนเขาออกตามล่าซอนย่าเพื่อเอาชีวิตเธอให้ได้&nbsp;</li><li><strong>Stan &amp; Mitch</strong> โจรคู่หูสุดติ๊งต๊องที่หลงรักซอนย่า และพยายามหาทางจัดการจาร็อดก่อนที่ Sonya จะเป็นอะไรไป&nbsp;</li><li><strong>Fanny</strong> ตำรวจทางหลวงสุดเข้มที่อาจจะไม่ได้เป็นคนที่ฝักใฝ่รัฐบาลอย่างที่เราคิด&nbsp;</li><li><strong>John</strong> คนขับรถบรรทุกผู้อาจเป็นสมาชิกสำคัญของกลุ่มต่อต้านรัฐบาล และแฟนนี่กำลังตามหาตัวเขาอยู่&nbsp;</li><li><strong>Alex</strong> เด็กยอดอัจฉริยะวัย 14 ปีที่คอยช่วยเหลือกลุ่มต่อต้านรัฐบาล จนอาจเข้าไปพัวพันกับแผนก่อการร้ายโดยไม่รู้ตัว&nbsp;&nbsp;&nbsp;</li><li><strong>Zoe</strong> เด็กสาววัยรุ่นร่วมทาง ที่อาจเป็นลูกสาวของคนสำคัญอย่างคาดไม่ถึง</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0227.jpg" alt="" class="wp-image-146259" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0227.jpg 1000w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0227-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0227-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0227-600x337.jpg 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>ระหว่างทาง ผู้เล่นต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับทั้ง 8 ตัวละครผ่านการพูดคุยและแนะนำการกระทำต่างๆ ให้จนมีผลต่อการดำเนินเรื่อง หรือเราอาจต้องทำแม้กระทั่งหาทางโน้มน้าวตัวละครบางตัวให้ไม่จับกุมหรือฆ่าเราทิ้ง นอกจากนั่งคุยกัน บางครั้งเรายังต้องลงไปทำภารกิจต่างๆ เพื่อช่วยตัวละครเหล่านี้ผ่านมินิเกม เช่น ช่วยคุมกล้องวงจนปิดให้สแตนและมิตช์ปล้นธนาคาร หรือช่วยแฟนนี่ขับรถไล่ตามสมาชิกของกลุ่มต่อต้านรัฐบาลเพื่อไม่ให้ตัวเราเองโดนจับ</p>



<p>เนื้อเรื่องของเกมเข้มข้นน่าติดตาม น่าจะถูกเส้นเป็นพิเศษกับคนไทยที่ใช้ชีวิตอยู่ภายใต้ระบอบที่ไม่เป็นประชาธิปไตย แต่ส่วนตัวผู้เขียนเอง พอระบบการเล่น (gameplay) ของเกมมีแค่มินิเกมและการพูดคุยกับตัวละครอื่นๆ ผู้เขียนก็อดรู้สึกไม่ได้ว่าเหมือนกำลังอ่านนิยายภาพมากกว่าเล่นเกมอยู่เหมือนกัน</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-1024x576.jpg" alt="Road 96" class="wp-image-146260" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0229.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>จากที่เล่ามาทั้งหมด หลายคนอาจจะคิดว่าเกมนี้ต้องมีบรรยากาศจริงจังอย่างเกม This War of Mine หรือ Papers, Please แน่ๆ แต่ตรงกันข้าม โลกของเกมนี้กลับเต็มไปด้วยบรรยากาศอบอุ่นสดใส อาร์ตไดเรกชั่นของเกมดูเผินๆ ก็คล้ายเกมอินดี้รุ่นพี่อย่าง Firewatch อย่างน่าแปลกใจ ซาวนด์แทร็กของเกมก็เต็มไปด้วยเพลงสไตล์ 80s ที่ผู้เล่นสามารถเก็บสะสมตามสถานที่ต่างๆ ได้ในรูปแบบเทปคาสเซตต์ จนบรรยากาศของเกมโดยรวมเหมือนกำลังพาเราไปโร้ดทริปข้ามอเมริกามากกว่าหนีจากประเทศเผด็จการ</p>



<p>ถึงจะฟังดูแปลกๆ ผู้เขียนกลับรู้สึกว่าการสร้างบรรยากาศเกมให้สดใสก็เป็นวิธีการที่น่าสนใจ ทำให้ไม่ซ้ำกับเกมแนวการเมืองอื่นๆ ที่มีอยู่เต็มตลาด และทำให้เกมดูไม่หดหู่เกินไป จุดนี้ เราอาจตีความได้ว่าโลกอันสดใสของเกมเป็นการมองโลกผ่านสายตาของวัยรุ่นที่ยังมีความหวังในโลกที่คนอื่นๆ หมดหวังไปแล้ว แต่ในขณะเดียวกัน ประเทศสมมติของเกมที่มีความจะลาตินอเมริกาก็ไม่ใช่ อเมริกาก็ไม่เชิง ก็ทำให้ผู้เขียนอดรู้สึกไม่ได้ว่าผู้สร้างเกมกำลัง romanticize คอนเซปต์ของประเทศเผด็จการอยู่จนคนที่ใช้ชีวิตอยู่กับมันทุกวันอาจจะรู้สึกขัดๆ อย่างบอกไม่ถูก&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0225.jpg" alt="" class="wp-image-146261" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0225.jpg 1000w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0225-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0225-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/09/IMG_0225-600x337.jpg 600w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ Road 96 ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</p>



<p>มาถึงจุดนี้ ผู้เขียนก็อดคิดถึงตัวเองไม่ได้เหมือนกัน ในฐานะคนที่พยายามหาหนทางออกนอกประเทศมาหลายครั้งและสงสัยในตัวเองอยู่บ้างว่ากำลังทำในสิ่งที่ถูกต้องหรือเปล่า ถ้าเราเลือกที่จะหนี ใครล่ะที่จะอยู่ต่อสู้เพื่อความเปลี่ยนแปลงของประเทศชาติ หรือว่าการตัดช่องน้อยแต่พอตัว พาตัวเองและครอบครัวหนีจากประเทศบ้านเกิดก่อนประเทศจะล่มสลายนั้นเป็นการกระทำที่ถูกต้องแล้วเพราะประเทศนี้มันอาการหนักเกินเยียวยา</p>



<p>แน่นอนว่าคำถามนี้ไม่มีคำตอบที่ตายตัว แต่ถ้าคุณเกิดคิดสงสัยคำถามนี้ขึ้นมา เกมนี้อาจจะเป็นสิ่งที่คุณควรลองเล่นเพื่อประกอบหาคำตอบนั้นให้กับตัวเอง</p>



<p></p>


<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p>
<p><span style="display: none;">แต่ไม่ว่าเกมจะมีข้อดีหรือข้อเสียอย่างไร ในความเห็นของผู้เขียน จุดเด่นสำคัญที่ทำให้ เกมนี้ไม่เหมือนเกมการเมืองอื่นๆ คือตัวละครทั้ง 8 ที่ผู้เล่นต้องพบเจอล้วนมีความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองของประเทศ Petria แตกต่างกันไป บางคนสนับสนุนรัฐบาลเผด็จการ ในขณะที่บางคนก็สนับสนุนระบอบประชาธิปไตย คาดหวังว่าผู้นำฝ่ายค้านที่ลงเลือกตั้งแข่งกับ Tyrak จะสามารถพาประเทศให้เจริญขึ้นได้ ส่วนอีกหลายคนก็ไม่สนกลการเมืองในประเทศใดๆ สนแต่การเอาตัวให้รอดจากประเทศไปได้<br>
ชอยส์คำพูดของตัวละครมักวนมาให้ผู้เล่นเลือกสนับสนุนความคิดเห็น 1 ใน 3 ทางนี้ ซึ่งทุกทางเลือกล้วนมีผลกระทบต่อทิศทางของ Petria และมีผลต่อฉากจบของเกมว่าจะเกิดอะไรกับประเทศต่อไป น่าเสียดายที่เกมไม่ได้มีโอกาสเล่าว่าเหล่าตัวละครวัยรุ่นของผู้เล่นที่สามารถเอาชีวิตรอดข้ามชายแดนไปได้จะกลับมามีสร้างการเปลี่ยนแปลงต่อการเมืองในประเทศได้หรือไม่ เช่น การหาทางกลับเข้ามาในประเทศเพื่อเข้าร่วมการเปลื่ยนแปลงการปกครอง เป็นต้น</span></p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/road-96/">ก่อนความหวังจะล่มสลาย Road 96 เกมช่วยคนรุ่นใหม่ให้เอาตัวรอดจากประเทศเผด็จการ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stardew Valley เกมทำฟาร์มจากต้นทุน 0 ดอลลาร์สหรัฐสู่วันที่ทำยอดขายได้กว่า 34 ล้าน</title>
		<link>https://adaymagazine.com/stardew-valley/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 11:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[Game Changer]]></category>
		<category><![CDATA[เกมทำฟาร์ม]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Barone]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[แข่งเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมเมอร์]]></category>
		<category><![CDATA[เกมพีซี]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=144193</guid>

					<description><![CDATA[<p>สำหรับใครที่คุ้นเคยกับวงการเกม เราคงไม่ต้องอธิบายให้มากความว่าการทำเกมขึ้นมาสักเกมหนึ่งต้องใช้ทรัพยากรและเวลามากมายขนาดไหน แต่ถ้าใครที่ไม่คุ้น เราอาจพอยกตัวอย่างให้เห็นภาพได้บ้างผ่านเกมดัง เช่น Cyberpunk 2077&#160;เกมที่เกมเมอร์หลายคนตั้งตารอคอยในปี 2020 ที่ใช้เวลาสร้างถึง 8 ปี ภายใต้งบประมาณในการผลิตกว่า 316 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทำยอดขายไปประมาณ 10 ล้านชุด หรือเกมอายุ 7 ปีอย่าง Grand Theft Auto V ที่ใช้เวลาสร้าง 5 ปี ภายใต้งบประมาณในการผลิตกว่า 265 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทำยอดขายไปประมาณ 150 ล้านชุด นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น เพราะแท้จริงแล้วยังมีเกมอีกมากที่เป็นหลักฐานว่ากว่าจะได้เกมดีๆ สักเกมต้องใช้ทรัพยากรมากมายขนาดไหน เว็บไซต์เกมชื่อดังระดับโลกอย่าง PC Gamer ก็เคยอธิบายสาเหตุของเรื่องนี้ไว้ว่า พองานเกมต้องเกี่ยวข้องกับกราฟิกคุณภาพสูง บริษัททำเกมจึงต้องแบกค่าจ้างพนักงานที่สูงตามทั้งในแง่ของฝีมือและจำนวน&#160; ดังนั้นยิ่งเกมพัฒนาโดยใช้เวลามากเท่าไหร่ ต้นทุนการผลิตก็จะยิ่งคูณไปมากเท่านั้น และเมื่อรวมกับงบโปรดักชั่นและการตลาดอื่นๆ จึงไม่แปลกเลยที่เกมที่ขายได้ในระดับเกินสิบล้านชุดจะแลกมาด้วยต้นทุนระดับเกินร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ท่ามกลางเม็ดเงินที่สะพัดขนาดนั้น ในปี 2016 กลับมีเกมหนึ่งที่ปล่อยออกมาวางขายและสร้างปรากฏการณ์จนเป็นที่พูดถึงทั่วโลก เพราะนี่คือเกมที่เว็บไซต์ GameRevolution ประเมินไว้ว่าถ้าถูกผลิตโดยวิธีปกติน่าจะใช้งบประมาณกว่า 20-25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/stardew-valley/">Stardew Valley เกมทำฟาร์มจากต้นทุน 0 ดอลลาร์สหรัฐสู่วันที่ทำยอดขายได้กว่า 34 ล้าน</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>สำหรับใครที่คุ้นเคยกับ<a href="https://adaymagazine.com/category/creative/design/game-changer/">วงการเกม</a> เราคงไม่ต้องอธิบายให้มากความว่าการทำเกมขึ้นมาสักเกมหนึ่งต้องใช้ทรัพยากรและเวลามากมายขนาดไหน</p>



<p>แต่ถ้าใครที่ไม่คุ้น เราอาจพอยกตัวอย่างให้เห็นภาพได้บ้างผ่านเกมดัง เช่น Cyberpunk 2077&nbsp;เกมที่เกมเมอร์หลายคนตั้งตารอคอยในปี 2020 ที่ใช้เวลาสร้างถึง 8 ปี ภายใต้งบประมาณในการผลิตกว่า 316 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทำยอดขายไปประมาณ 10 ล้านชุด</p>



<p>หรือเกมอายุ 7 ปีอย่าง Grand Theft Auto V ที่ใช้เวลาสร้าง 5 ปี ภายใต้งบประมาณในการผลิตกว่า 265 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทำยอดขายไปประมาณ 150 ล้านชุด</p>



<p>นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น เพราะแท้จริงแล้วยังมีเกมอีกมากที่เป็นหลักฐานว่ากว่าจะได้เกมดีๆ สักเกมต้องใช้ทรัพยากรมากมายขนาดไหน เว็บไซต์เกมชื่อดังระดับโลกอย่าง PC Gamer ก็เคยอธิบายสาเหตุของเรื่องนี้ไว้ว่า พองานเกมต้องเกี่ยวข้องกับกราฟิกคุณภาพสูง บริษัททำเกมจึงต้องแบกค่าจ้างพนักงานที่สูงตามทั้งในแง่ของฝีมือและจำนวน&nbsp;</p>



<p>ดังนั้นยิ่งเกมพัฒนาโดยใช้เวลามากเท่าไหร่ ต้นทุนการผลิตก็จะยิ่งคูณไปมากเท่านั้น และเมื่อรวมกับงบโปรดักชั่นและการตลาดอื่นๆ จึงไม่แปลกเลยที่เกมที่ขายได้ในระดับเกินสิบล้านชุดจะแลกมาด้วยต้นทุนระดับเกินร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐ</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-144243" width="768" height="512" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-1024x683.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-300x200.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-768x512.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-1536x1024.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-600x400.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-475x317.jpg 475w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-720x480.jpg 720w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1-360x240.jpg 360w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Type-C_stardew-1.jpg 1800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></div>



<p>แต่ท่ามกลางเม็ดเงินที่สะพัดขนาดนั้น ในปี 2016 กลับมีเกมหนึ่งที่ปล่อยออกมาวางขายและสร้างปรากฏการณ์จนเป็นที่พูดถึงทั่วโลก</p>



<p>เพราะนี่คือเกมที่เว็บไซต์ GameRevolution ประเมินไว้ว่าถ้าถูกผลิตโดยวิธีปกติน่าจะใช้งบประมาณกว่า 20-25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ในความเป็นจริงเกมเกมนี้กลับใช้ต้นทุนทั้งหมดเท่ากับศูนย์</p>



<p>ใช่แล้ว ศูนย์ที่แปลว่าไม่เสียเงินสักดอลลาร์เดียว</p>



<p>เพราะนี่คือ <strong>Stardew Valley</strong> เกมทำฟาร์ม 8 บิตจากผู้สร้างเพียงคนเดียวที่สามารถสร้างยอดขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด</p>



<p>และบรรทัดต่อจากนี้คือเรื่องราวทั้งหมดของเกมที่เปลี่ยนแปลงความเป็นไปได้ในวงการไปตลอดกาล</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8-1024x832.jpg" alt="" class="wp-image-144242" width="768" height="624" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8-1024x832.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8-300x244.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8-768x624.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8-600x488.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/7-8.jpg 1280w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>จากฟาร์มจริงสู่การเริ่มต้น</strong></h3>



<p>ในวัยเด็ก กิจกรรมยามว่างของ <a href="https://www.stardewvalley.net/">Eric Barone</a> คือการเล่นเกม</p>



<p>ด้วยความที่เติบโตในเมืองชนบทอย่างออเบิร์น ประเทศสหรัฐอเมริกา ที่ไม่ค่อยมีสิ่งบันเทิงใจเท่าไหร่นัก เมื่อผสมกับประสบการณ์การถูกบูลลี่ เด็กชายเอริกจึงเลือกใช้เวลาว่างของตัวเองหันหน้าเข้าสู่เครื่องเล่นเกมคอนโซลมากกว่าการออกไปเล่นกับเพื่อน</p>



<p>ในจอสี่เหลี่ยมนั้น ความเหงาของเขาถูกเยียวยาด้วยเกมหลายเกม แต่ที่เอริกหลงรักมากที่สุดคือเกมในซีรีส์ Harvest Moon โดยเฉพาะภาค<em> </em>Back to Nature<em> </em>หรือเกมที่ทำให้เกมเมอร์ชาวไทยหลายคนเรียกว่า ‘เกมปลูกผัก’</p>



<p>นี่คือเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เป็นเจ้าของฟาร์มและสามารถทำกิจกรรมได้หลายอย่างตั้งแต่การปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ เข้าเหมืองขุดแร่ หรือจีบคนอื่น ซึ่งตรงนี้เองที่เป็นเสน่ห์ให้ Harvest Moon: Back to Nature ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และยังเป็นสิ่งที่ทำให้เอริกหลงรักเกมแนวนี้ตั้งแต่นั้น</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-144244" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/maxresdefault.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>แต่เมื่อโตขึ้น เขาเองก็เหมือนเด็กคนอื่นที่จัดเกมให้เป็นกิจกรรมที่ทำในเวลาพักผ่อน ไม่ได้อยากพัฒนาให้เป็นอาชีพ เขาจึงศึกษาต่อทางด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ University of Washington Tacoma ก่อนจบการศึกษาและพยายามยื่นสมัครงานในสาขาที่เกี่ยวข้อง</p>



<p>แต่กลายเป็นว่าหนึ่งที่ก็แล้ว สองที่ก็แล้ว สิบที่ก็แล้ว ไม่มีที่ไหนรับนักศึกษาจบใหม่อย่างเขาเข้าทำงานเลย</p>



<p>“หลังจากโดนปฏิเสธหลายครั้ง ผมเลยคิดกับตัวเองว่านี่มันเกิดบ้าอะไรขึ้น ผมทำอะไรผิดไปหรือเปล่า และผมสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ไหม” เอริกให้สัมภาษณ์ไว้กับเว็บไซต์ PC Gamer ถึงช่วงเวลานั้น</p>



<p>“จากตรงนั้นเองที่ผมได้คำตอบว่าผมคงต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมที่มากกว่านี้ แต่จะทำอะไรดีล่ะ ผมเลยนึกย้อนกลับไปว่าในเมื่อผมชอบเล่นเกมมาตลอดและชอบทำดนตรีด้วย ผมน่าจะใช้ประโยชน์จากตรงนี้ได้ ผมจึงตัดสินใจว่าในระหว่างที่ไม่มีงานทำนี้ ผมจะลองทำเกมของตัวเองดู แต่ก็เพื่อการฝึกทักษะเท่านั้น ไม่ได้มองว่าตัวเองจะเป็นผู้พัฒนาเกมเลย”</p>



<p>&nbsp;แต่ใครจะคิดล่ะ ว่าก้าวแรกของเรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นจากจุดนี้</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-144246" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3284a2f1-08b2-4cbb-8561-3ece2065f497_1920x1080-1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>จากฟาร์มฝันสู่อุปสรรค</strong></h3>



<p>“ผมชอบ Harvest Moon มาก แต่หลังจากภาค Back to Nature ก็ไม่มีภาคไหนที่ผมชอบเท่าเดิม มันเลยเป็นเหมือนแรงผลักดันให้ผมลองทำเกมแบบที่ตัวเองชอบโดยเอาสิ่งที่ไม่ชอบออกไป”</p>



<p>นี่คือไอเดียข้างต้นของเอริก จากจุดนั้นเขาลองร่างความคิดออกมาโดยใช้ Harvest Moon เป็นแกนกลาง ตัดสิ่งที่ไม่ชอบออก แล้วเติมสิ่งที่เขาชอบจากเกมอื่นๆ อย่าง Minecraft, Terraria และ Rune Factory ลงไป รวมถึงองค์ประกอบของชนบทที่เขาเติบโตมาและมุมมองของเขาที่มีต่อสังคมเมือง&nbsp;</p>



<p>กลายเป็นว่าเมื่อยิ่งคิดเขาก็ยิ่งสนุก ยิ่งลองวางแผน โปรเจกต์นี้ก็ดูเหมือนจะใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ จนเกินกว่าจะเป็นแค่การฝึกเขียนโปรแกรมแล้ว</p>



<p>และที่สำคัญคือเขาได้เจอความมหัศจรรย์บางอย่างที่อาชีพผู้พัฒนาเกมมอบให้ โดยยึดตามคำสัมภาษณ์ที่เขาเคยเล่าไว้ในเว็บไซต์ Matador Review ว่า</p>



<p>“ข้อดีที่สุดของงานนี้คือการที่ผมจะได้สร้างสรรค์ทุกอย่างในจินตนาการออกมาอย่างที่ต้องการ และผมก็ไม่ต้องคอยกังวลด้วยว่าไอเดียจะไปขัดแย้งกับความคิดของใคร ดังนั้นในแรกเริ่มมันจึงสนุกมากที่จะได้ทำอะไรบางอย่างออกมาแล้วมีความเป็นผมอยู่ในนั้นร้อยเปอร์เซ็นต์”</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-144248" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/10-9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ในปี 2012 หลังจากที่ลองร่างไอเดียออกมาจนเป็นรูปเป็นร่างและไกลกว่าการฝึกทักษะเขียนโปรแกรม เขาตัดสินใจวัดดวงกับโปรเจกต์นี้โดยการไปทำงานเป็นเด็กเดินตั๋วในโรงหนังเพื่อประทังชีวิต ส่วนเวลาที่เหลือกว่า 10 ชั่วโมงต่อวันเขาเลือกทุ่มให้กับการพัฒนาเกมในฝันของเขาอย่างเต็มที่</p>



<p>แม้จะมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมและทำเพลงอยู่บ้าง แต่การสร้างเกมทั้งเกมต้องใช้ทักษะมากกว่านั้น นั่นจึงเป็นที่มาที่ทำให้เขาเจอปัญหาใหญ่ตั้งแต่ขั้นตอนแรก แต่มันก็เป็นเส้นทางที่ทำให้เขาไปต่อได้เช่นกัน</p>



<p>“หลายๆ อย่างในเกมเป็นสิ่งที่ผมไม่เคยทำมาก่อน และประสบการณ์การเขียนโค้ดของผมก็น้อยมาก ทำให้ร่างแรกของทุกอย่างในเกมที่ออกมามันเลวร้ายสุดๆ ผมต้องรื้อทำใหม่นับครั้งไม่ถ้วน แต่ในทุกครั้งที่ทำใหม่ ทักษะของผมก็เพิ่มขึ้นทุกครั้ง และเมื่อทักษะเพิ่มผมก็เห็นความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการสร้างเกม จนสุดท้ายโปรเจกต์ผมมันก็ค่อยๆ ใหญ่ขึ้นตาม</p>



<p>“ช่วงเวลานั้นเลยถือเป็นช่วงที่หนักมาก ผมไม่เคยนับหรอกว่าตัวเองลงแรงไปกี่พันชั่วโมง แต่ผมมั่นใจว่ามันโคตรเยอะ ถึงจะมีบ้างที่ท้อแต่ผมก็จะบอกตัวเองให้พยายามตะลุยทำไปอยู่อย่างนั้น ถ้างานออกมาไม่ดีผมก็จะรื้อทำใหม่จนกว่าจะดี มันเป็นวัฏจักรที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ไม่รู้กี่ครั้งต่อกี่ครั้ง”</p>



<p>เขาให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ gq ว่าวัฏจักรนี้เกิดขึ้นหลายวัน หลายเดือน จนเป็นหลักปี จากแผนตอนแรกที่จะทำให้เสร็จในหนึ่งปีก็กลายเป็นว่าเขาปล่อยเกมวางขายในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2016&nbsp;</p>



<p>รวมเวลาแล้วกว่า 4 ปีที่เขาต้องพยายามอยู่คนเดียวแบบนั้นโดยไม่ได้รับรางวัลหรือคำชมใดๆ ตอบแทนเลย</p>



<p>ก่อนความคิดและหยาดเหงื่อทั้งหมดจะออกดอกออกผลในชื่อ Stardew Valley</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Multiplayer_Screenshot2-1-1.png" alt="Stardew Valley" class="wp-image-144250" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Multiplayer_Screenshot2-1-1.png 960w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Multiplayer_Screenshot2-1-1-300x169.png 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Multiplayer_Screenshot2-1-1-768x432.png 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/Multiplayer_Screenshot2-1-1-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>จากฟาร์มสำเร็จสู่ความต่อเนื่อง</strong></h3>



<p>Stardew Valley คือเกมทำฟาร์มในภาพพิกเซล 8 บิตที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวของผู้เล่นที่รับบทเป็นพนักงานออฟฟิศที่แสนเบื่อหน่ายกับชีวิตประจำวัน จนวันหนึ่งได้เจอกับจุดเปลี่ยนคือการได้รับช่วงดูแลฟาร์มจากคุณปู่ที่เพิ่งจากโลกนี้ไป</p>



<p>ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากวันแรกที่เดินทางมาถึงฟาร์มแห่งนี้ พร้อมคำแนะนำจากผู้พัฒนาที่มีให้เพียงน้อยนิด สิ่งที่ผู้เล่นเห็นจะมีแค่พื้นที่รกร้างที่เต็มไปด้วยต้นไม้และก้อนหิน และเมืองชนบทที่เต็มไปด้วยผู้คนให้เราไปปฏิสัมพันธ์ ชายหาดให้เราตกปลา เหมืองให้เราลงไปขุดแร่ และพื้นที่รกร้างส่วนอื่นๆ ที่อาจมีไอเทมซ่อนอยู่ โดยผู้เล่นจะทำอะไรก็ได้แล้วแต่ใจอยาก</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8-1024x576.jpg" alt="Stardew Valley" class="wp-image-144251" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8-600x337.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/1-8.jpg 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ระหว่างเกมอาจจะมีการไกด์บ้าง เช่น การให้ผู้เล่นลองสร้างโรงเลี้ยงสัตว์หรือการให้ผู้เล่นลองนำของขวัญไปให้ตัวละครอื่น แต่สิ่งที่มากำหนดเหล่านี้มีน้อยมาก อิสระคือสิ่งที่เกมมีให้ ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยเน้นแนวทางไหนก็ได้ โดยที่ในแต่ละทางก็จะมีข้อดี-ข้อเสียที่สามารถนำมาพัฒนาตัวละครได้ต่างกัน ที่สำคัญคือไม่ว่าจะทางไหน คอนเทนต์ในแต่ละส่วนของเกมก็มีอยู่แน่นเอี้ยด&nbsp;</p>



<p>จะเน้นปลูกผักเหรอ ได้ เกมมีระบบพืชพันธุ์ตามฤดูกาล มีการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกในฟาร์ม และมีระบบสภาพอากาศให้คุณ</p>



<p>จะเน้นลงเหมืองขุดแร่เหรอ ได้ เกมมีระบบตีหินเพื่อเก็บแร่ มีมอนสเตอร์ในเหมืองแต่ละชั้น และมีการนำแร่มาพัฒนาอุปกรณ์อื่นๆ ให้คุณ</p>



<p>จะเน้นการปฏิสัมพันธ์กับคนเหรอ ได้ เกมมีระบบความชอบ มีของขวัญที่แต่ละตัวละครถูกใจ หรือมีแม้กระทั่งระบบคู่รักและการมีลูกให้คุณ</p>



<p>หรือเมื่อเริ่มคล่องและเล่นเก่งขึ้นแล้ว คุณก็สามารถทำทุกอย่างที่กล่าวมาได้และค้นหาความลับภายในเกมต่อ เพราะเนื้อหาเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ในเนื้อเรื่องหลักยังมีอีกมากเกินกว่าจะเล่าทั้งหมดไหว</p>



<p>ซึ่งทั้งหมดนี้เองที่ทำให้ Stardew Valley ไม่ใช่ ‘แค่เกมเกมหนึ่งที่พิเศษเพราะเกิดจากผู้สร้างเพียงคนเดียว’ แต่มันคือเกมชั้นดีที่มีระบบการเล่นชั้นยอดให้ผู้เล่นติดพันจนรู้ตัวอีกทีก็หมดเวลาไปกว่าร้อยชั่วโมง และทำยอดขายได้เกือบหนึ่งล้านชุดตั้งแต่สัปดาห์แรก</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10-1024x576.jpg" alt="Stardew Valley" class="wp-image-144253" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10-600x337.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/3-10.jpg 1366w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>“ช่วงแรกที่ปล่อยเกมออกมาผมแพนิกมาก ผมไล่แก้ข้อผิดพลาดในเกมจนแทบไม่ได้นอน เป็นช่วงเวลาที่เครียดนะ แต่มันก็มีความสุขมากเช่นกัน” เอริกให้สัมภาษณ์ไว้ในช่วงปีแรกที่เกมออกวางจำหน่าย รวมถึงให้ทัศนะไว้ด้วยว่าทำไมเกมที่เป็นส่วนตัวกับเขาขนาดนั้นถึงออกมาสำเร็จขนาดนี้</p>



<p>“สำหรับผมแล้ว นี่คือเกมที่ไปไกลมากกว่าเกม พอผมใส่ความจริงของตัวเองลงไปมันเลยแสดงออกถึงความจริงบางอย่างในชีวิตด้วย เพราะบ่อยครั้งที่เมื่อมีปัญหาในชีวิต ผู้คนก็จะอยากหลีกหนีความจริงโดยอาศัยเกม แต่พอมีเกมที่สามารถทำให้ผู้เล่นสามารถหลีกหนีความจริงไปพร้อมๆ กับสะท้อนภาพความเป็นมนุษย์ของผู้คนได้ ผู้เล่นเลยรู้สึกว่ามันเป็นมากกว่าความบันเทิงใจทั่วไป ซึ่งไม่ใช่ทุกเกมหรอกที่สามารถทำได้ขนาดนี้”</p>



<p>ต่อเนื่องจากจุดเด่นที่ว่า หลังจากปล่อยตัวเกมแล้วประสบความสำเร็จ เอริกยังไม่หยุดสร้างโลกของเขาอยู่แค่นั้น เขายังคงค่อยๆ พัฒนาผลงานของตัวเองและอัพ patch เสริมฟรีๆ ไปเรื่อยๆ เพิ่มตรงนั้นนิด ปรับตรงนี้หน่อย โดยอาศัยข้อมูลจากฟีดแบ็กของผู้เล่นและความเป็นตัวเองที่ยังคงชัดเจนตั้งแต่วันแรก</p>



<p>รู้ตัวอีกที Stardew Valley ก็มีอายุ 5 ปีแล้วในปัจจุบัน แถมเกมยังถูกพอร์ตให้เล่นในหลายแพลตฟอร์มจนสามารถทำยอดขายแตะสิบล้านชุดเมื่อปลายปีที่ผ่านมา และเว็บไซต์ The Wealth Record ก็ได้คำนวณรายได้ของเอริกไว้ว่าการลงทุนทำเกมที่มีต้นทุนเท่ากับศูนย์ทำให้ตอนนี้เขามีทรัพย์สินกว่า 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/StardewValley_5-1.png" alt="" class="wp-image-144255" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/StardewValley_5-1.png 960w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/StardewValley_5-1-300x169.png 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/StardewValley_5-1-768x432.png 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/StardewValley_5-1-600x338.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>จากฟาร์มเป็นตำนานสู่ตอนต่อไป</strong></h3>



<p>ไม่ใช่แค่เกมเกมหนึ่ง แต่สิ่งที่เอริกทำกับ Stardew Valley นั้นส่งผลไปไกลกว่าที่คิดมาก</p>



<p>หากมองในวงการเกม ด้วยความนิยมที่นับวันมีแต่จะมากขึ้นและกระแสปากต่อปาก เมื่อไม่กี่อาทิตย์ที่ผ่านมาเอริกเพิ่งประกาศผ่านทวิตเตอร์ส่วนตัวว่าเกมทำฟาร์มของเขาจะถูกนำมาแข่ง e-sports ครั้งแรกอย่างเป็นทางการ โดยชิงเงินรางวัลกว่า 40,000 ดอลลาร์สหรัฐ</p>



<p>ใช่แล้ว เกมทำฟาร์มกำลังเดินหน้าสู่การเป็น e-sports ได้อย่างสมภาคภูมิ</p>



<p>นอกจากนั้นเรื่องราวของเขายังสร้างแรงบันดาลใจให้กับใครอีกหลายคนที่อยากเข้ามาอยู่ในอุตสาหกรรมเกม เกิดเป็นกระแสที่ผู้พัฒนาเกมหลายคนเลือกใช้วิธีพัฒนาเกมคนเดียวเพราะมีเอริกเป็นไอดอล แม้อาจยังไม่มีใครทำสำเร็จเท่าเขา แต่ก็สามารถพูดได้ว่าสิ่งที่เอริกทำเปลี่ยนให้ทุกคนมองการสร้างเกมไม่เหมือนเดิมไปตลอดกาล&nbsp;</p>



<p>และไม่ใช่แค่ในวงการเกมที่เปลี่ยน การทำฟาร์มในโลกเสมือนนี้ยังส่งผลในชีวิตจริงของบางคนด้วย</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-1024x576.jpg" alt="Stardew Valley" class="wp-image-144257" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/9-7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>หลังจากเกมออกได้หนึ่งปี มีรายงานว่าชายหนุ่มคนหนึ่งนามว่าซามูเอลได้แรงบันดาลใจจากการเล่นเกม Stardew Valley กว่าร้อยชั่วโมง จนเขาลงทุนไปซื้อฟาร์มและใช้ชีวิตราวกับอยู่ในเกมจริงๆ</p>



<p>ซามูเอลให้สัมภาษณ์ไว้กับเว็บไซต์ PC Gamer ว่าชีวิตก่อนหน้านี้ของเขาคล้ายกับตัวละครในเกมมาก คือเป็นพนักงานออฟฟิศที่ใช้ชีวิตไปแบบซังกะตาย จนกระทั่งมาเจอเกมของเอริกที่ทำให้เขาได้รู้ว่าแท้จริงแล้วตัวเองต้องการอะไร เขาจึงลงทุนซื้อที่ดินเปล่ากว่า 2.5 เอเคอร์ก่อนมาพัฒนาเป็นฟาร์ม โดยเริ่มต้นจากศูนย์ผ่านการถางหญ้าและพรวนดินเหมือนวันแรกของตัวเอกในเกมยังไงอย่างงั้น</p>



<p>“หลายคนบอกว่าผมบ้า เพื่อนบางคนเตือนสติว่าผมกำลังเลียนแบบเกมอย่างสุดโต่งเกินไป แต่ผมรู้ตัวเองดีว่าสิ่งที่เกิดขึ้นคือความพยายามของผมในการเป็นในสิ่งที่ตัวเองอยากเป็นก็แค่นั้น” ซามูเอลทิ้งท้ายไว้ในบทสัมภาษณ์ชิ้นเดียวกัน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-1024x576.jpg" alt="Stardew Valley" class="wp-image-144258" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/08/2-8.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>นี่เป็นเพียงตัวอย่างและตำนานของสิ่งที่ Stardew Valley ทำเท่านั้น เพราะแท้จริงแล้วเกมนี้ยังสร้างความประทับใจให้กับใครอีกหลายคนบนโลก อย่างในประเทศไทยเองคอมมิวนิตี้ของคนรักเกมนี้ก็มีสมาชิกกว่าแสนคน รวมถึงกระแสเกมแนวทำฟาร์มก็ถูกจุดขึ้นมาอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ทั้งหมดล้วนเป็นหลักฐานชั้นดีถึงความสำเร็จและปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นจากฝีมือเอริก ชายผู้จะถูกกล่าวขานในวงการเกมไปอีกหลายสิบปี</p>



<p>และสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดนี้ เขาเคยสรุปให้แฟนเกมฟังผ่านการสัมภาษณ์เมื่อปลายปีที่แล้วเช่นกัน</p>



<p>“สำหรับผมแล้ว (หน้าที่) หลักของเกมคือความบันเทิง แต่นอกเหนือจากนั้นผมยังมองมันเป็นศิลปะที่มีพลังพาให้เราหนีออกจากความเป็นจริงเพื่อไปเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้ การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีสื่อไหนเทียบเท่าได้อีกแล้ว ดังนั้นการได้มีส่วนสร้างมันขึ้นมาและประสบความสำเร็จขนาดนี้ สำหรับผมมันคือเรื่องที่สุดยอดมากๆ</p>



<p>“ซึ่งความรู้สึกตรงนี้แหละที่ทำให้ผมอยากทำเกมต่อไป”</p>



<p>และคงไม่ต้องบอกใช่ไหม ว่าเกมต่อไปที่เอริกจะทำ เขาจะมีทีมงานกี่คน</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>แหล่งที่มาและรูปภาพ</strong></p>



<p>engadget.com</p>



<p>gamerevolution.com</p>



<p>gq.com</p>



<p>matadorreview.com</p>



<p>pcgamer.com</p>



<p>stardewvalley.net</p>



<p>stardewvalleywiki.com</p>



<p>steamspy.com</p>



<p>vulture.com</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/stardew-valley/">Stardew Valley เกมทำฟาร์มจากต้นทุน 0 ดอลลาร์สหรัฐสู่วันที่ทำยอดขายได้กว่า 34 ล้าน</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>It Takes Two เกม co-op โรแมนติกคอเมดี้ที่จะเชื่อมหรือฉีกความสัมพันธ์ก็ขึ้นอยู่กับคุณ</title>
		<link>https://adaymagazine.com/it-takes-two/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 07:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[Game Changer]]></category>
		<category><![CDATA[it takes two]]></category>
		<category><![CDATA[ความสัมพันธ์]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[เกมเมอร์]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=131446</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two คือเกม co-op ที่เรียกตัวเองว่าเป็นเกมแนว action-adventure ในธีมโรแมนติกคอเมดี้ ถ้าดูจากแค่ประโยคนี้ นี่คงไม่ใช่เกมที่แปลกใหม่หรือน่าสนใจเท่าไหร่ ที่อาจจะพอทำให้เลิกคิ้วสงสัยได้บ้างคือคำว่า ‘โรแมนติกคอเมดี้’ เพราะนี่ไม่ใช่ธีมทั่วไปที่เกมมักหยิบมานำเสนอ ถึงอย่างนั้น ในหมวดเกม co-op หรือเกมแนว action-adventure คงต้องบอกว่าพวกเขามีคู่แข่งอีกมากมายก่ายกองในท้องตลาด แต่ก็อย่างที่รู้กันว่า ‘เกม’ ไม่ได้ตัดสินกันได้ด้วยประโยคเดียว เพราะเมื่อหลายคนได้ลองเล่น กลายเป็นว่านี่คือเกมที่ผสมทั้ง 3 สิ่งได้สุดจะลงตัว โดยเฉพาะระบบการเล่นเป็นคู่ที่ทำให้เกมนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็น ‘เกมแห่งมิตรภาพและคู่รัก’ จนส่งผลให้เกมที่มีอายุ 1 เดือนนี้ทำยอดขายไปกว่า 1 ล้านชุดและได้รับคะแนนรีวิวเกือบเต็มจากเว็บไซต์เกมแทบทุกสำนัก ทำไมพวกเขาทำได้ขนาดนั้น–เรามาลองกดปุ่มสตาร์ทและหาเคล็ดลับความสำเร็จจากเกมนี้ไปพร้อมๆ กัน เข้าถึงง่ายด้วยความเป็นรอมคอม เรื่องราวใน It Takes Two เริ่มต้นด้วยฉากที่ Cody และ May คู่สามีภรรยานั่งลงคุยกับ Rose ลูกสาวของพวกเขาว่าตอนนี้พ่อกับแม่ตัดสินใจแยกทางกัน แม้จะเปิดด้วยเรื่องราวแสนขม ห่างไกลจากคำว่าโรแมนติกคอเมดี้ แต่เรื่องราวหลังจากนั้นต่างหากที่ทำให้โลกของเกมดึงดูดผู้เล่น เพราะหลังจากรับฟังพ่อแม่เสร็จ โรสได้หนีเข้าไปอยู่ในห้องพร้อมอธิษฐานต่อตุ๊กตาแฮนด์เมดตัวแทนของพ่อกับแม่ว่าอยากให้ทั้งคู่กลับมารักกันดังเดิม&#160; น้ำตาของโรสค่อยๆ ไหลหยดลงไปที่ตุ๊กตา แล้วเรื่องมหัศจรรย์ก็เกิดขึ้นเมื่อโคดี้และเมย์ตื่นขึ้นมาแล้วพบว่าพวกเขาทั้งคู่ได้กลายร่างเป็นตุ๊กตาแฮนด์เมดตัวจิ๋วสองตัวนั้น [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/it-takes-two/">It Takes Two เกม co-op โรแมนติกคอเมดี้ที่จะเชื่อมหรือฉีกความสัมพันธ์ก็ขึ้นอยู่กับคุณ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>It Takes Two</strong> คือ<a href="https://adaymagazine.com/category/creative/design/game-changer/">เกม</a> co-op ที่เรียกตัวเองว่าเป็นเกมแนว action-adventure ในธีมโรแมนติกคอเมดี้ ถ้าดูจากแค่ประโยคนี้ นี่คงไม่ใช่เกมที่แปลกใหม่หรือน่าสนใจเท่าไหร่</p>



<p>ที่อาจจะพอทำให้เลิกคิ้วสงสัยได้บ้างคือคำว่า ‘โรแมนติกคอเมดี้’ เพราะนี่ไม่ใช่ธีมทั่วไปที่เกมมักหยิบมานำเสนอ ถึงอย่างนั้น ในหมวดเกม co-op หรือเกมแนว action-adventure คงต้องบอกว่าพวกเขามีคู่แข่งอีกมากมายก่ายกองในท้องตลาด</p>



<p>แต่ก็อย่างที่รู้กันว่า ‘เกม’ ไม่ได้ตัดสินกันได้ด้วยประโยคเดียว</p>



<p>เพราะเมื่อหลายคนได้ลองเล่น กลายเป็นว่านี่คือเกมที่ผสมทั้ง 3 สิ่งได้สุดจะลงตัว โดยเฉพาะระบบการเล่นเป็นคู่ที่ทำให้เกมนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็น ‘เกมแห่งมิตรภาพและคู่รัก’ จนส่งผลให้เกมที่มีอายุ 1 เดือนนี้ทำยอดขายไปกว่า 1 ล้านชุดและได้รับคะแนนรีวิวเกือบเต็มจากเว็บไซต์เกมแทบทุกสำนัก</p>



<p>ทำไมพวกเขาทำได้ขนาดนั้น–เรามาลองกดปุ่มสตาร์ทและหาเคล็ดลับความสำเร็จจากเกมนี้ไปพร้อมๆ กัน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-1024x576.jpeg" alt="It Takes Two" class="wp-image-131468" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/9538065dd986ef1de9d33e9eac12c7d9-1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>เข้าถึงง่ายด้วยความเป็นรอมคอม</strong></h2>



<p>เรื่องราวใน It Takes Two เริ่มต้นด้วยฉากที่ Cody และ May คู่สามีภรรยานั่งลงคุยกับ Rose ลูกสาวของพวกเขาว่าตอนนี้พ่อกับแม่ตัดสินใจแยกทางกัน</p>



<p>แม้จะเปิดด้วยเรื่องราวแสนขม ห่างไกลจากคำว่าโรแมนติกคอเมดี้ แต่เรื่องราวหลังจากนั้นต่างหากที่ทำให้โลกของเกมดึงดูดผู้เล่น เพราะหลังจากรับฟังพ่อแม่เสร็จ โรสได้หนีเข้าไปอยู่ในห้องพร้อมอธิษฐานต่อตุ๊กตาแฮนด์เมดตัวแทนของพ่อกับแม่ว่าอยากให้ทั้งคู่กลับมารักกันดังเดิม&nbsp;</p>



<p>น้ำตาของโรสค่อยๆ ไหลหยดลงไปที่ตุ๊กตา แล้วเรื่องมหัศจรรย์ก็เกิดขึ้นเมื่อโคดี้และเมย์ตื่นขึ้นมาแล้วพบว่าพวกเขาทั้งคู่ได้กลายร่างเป็นตุ๊กตาแฮนด์เมดตัวจิ๋วสองตัวนั้น ทิ้งร่างมนุษย์ของพวกเขาให้นอนหลับใหลไม่ได้สติ</p>



<p>นี่แหละคือจุดเริ่มต้นของเกม เมื่อคู่รักที่กำลังจะแยกทางกันต้องร่วมมือกันฟันฝ่าอุปสรรคเพื่อกลับเข้าร่างเดิม</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed-1024x576.jpeg" alt="It Takes Two" class="wp-image-131475" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ItTakesTwoShed.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>“การทำเกมที่มีธีมหลักเป็นแนวรอมคอมคือเรื่องท้าทายมาก” Josef Fares หัวเรือใหญ่ของ Hazelight Studios สตูดิโอผู้สร้างเกมได้ให้สัมภาษณ์ไว้ในเว็บไซต์ <a href="https://venturebeat.com/2021/03/02/josef-fares-interview-why-youre-going-to-love-it-takes-two/">venturebeat</a>&nbsp;</p>



<p>“ก่อนหน้านี้เราเคยทำเกม co-op แบบนี้มาบ้าง แต่ทีมเราก็ตกลงกันว่าอยากพัฒนาเกมแนวนี้ขึ้นไปอีก เพราะเหตุนี้เราเลยคิดว่าคงไม่มีธีมไหนจะเหมาะสมเท่ารอมคอมอีกแล้ว แม้จะท้าทายมากเพราะแทบไม่มีเกมรอมคอมในตลาดใหญ่ แต่ความแตกต่างแบบนี้แหละคือสิ่งที่เราชอบและอยากลองทำดู”</p>



<p>เมื่อได้ลองเล่น คงไม่เกินไปนักที่จะบอกว่าโจเซฟและทีมดึงบรรยากาศความเป็นโรแมนติกคอเมดี้ออกมาได้อย่างเหนือความคาดหมาย</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-131476" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-family-together.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ตลอดเส้นทางที่โคดี้และเมย์ (หรือพูดให้ชัดคือทั้งคู่ในร่างตุ๊กตา) ผจญภัยไปด้วยกันในโลกแฟนตาซี แม้จะเพิ่งตกลงเลิกราแต่เราจะได้เห็นโมเมนต์คู่รักอย่างสม่ำเสมอผ่านองค์ประกอบของเกมที่บังคับให้ทั้งคู่ต้องช่วยกันหรือแม้กระทั่งจิกกัดกัน หากแต่บทของทั้งสองก็ถูกคิดออกมาในแนวเรียกรอยยิ้มมากกว่าก่นด่าซีเรียส ยิ่งเมื่อรวมกับภาพกราฟิกของเกมที่ทำให้เรานึกถึงแอนิเมชั่นของ Pixar ความรู้สึกฟีลกู้ดจึงเกิดขึ้นตามมาได้ไม่ยาก&nbsp;</p>



<p>บรรยากาศแบบนี้แหละที่ทำให้ผู้เล่นเล่นเกมนี้ได้เรื่อยๆ โดยแทบไม่รู้สึกเหนื่อยอะไร คล้ายกับการดูหนังรอมคอมสักเรื่อง เพียงแต่ความต่างคือเราสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องตรงหน้าได้อย่างอิสระ</p>



<p>และอิสระที่ว่านี้ก็ถูกออกแบบให้สนุกและเพลิดเพลินสุดๆ ผ่านปฏิสัมพันธ์ที่มีร่วมกัน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-1024x576.jpeg" alt="It Takes Two" class="wp-image-131477" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/introducing-it-takes-two-the-wildest-co-op-ride-of-your-life.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>สองคนผจญภัยในโลกแฟนตาซีจิ๋ว</strong></h2>



<p>จากพล็อตเรื่อง It Takes Two จึงกลายเป็นเกมที่บังคับให้คุณเล่น 2 คนไปโดยปริยาย&nbsp;</p>



<p>เอาเข้าจริง เกมที่เปิดโอกาสให้มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เกมที่ ‘บังคับ’ ให้มีผู้เล่น 2 คนเพื่อผ่านด่านนั้นมีน้อยจนแทบนับจำนวนได้ ที่เป็นที่พูดถึงมากหน่อยก่อนหน้านี้คือ A Way Out เกมที่ให้ผู้เล่นร่วมกันแหกคุกเมื่อปี 2018 ซึ่งผู้สร้างก็คือ Hazelight นั่นเอง</p>



<p>แต่คราวนี้พวกเขาใจป้ำในระดับที่ว่าถ้าคุณเล่นเกมในคอมฯ ก็ไม่จำเป็นว่าผู้เล่นทั้ง 2 คนจะต้องซื้อเกมเพื่อติดตั้งลงในคอมฯ 2 เครื่องแล้วเล่นร่วมกันเหมือนอย่าง A Way Out แต่คุณสามารถซื้อเกมแค่คนเดียวและให้เกมกับใครก็ตามที่อยากเล่นด้วยไปเลยฟรีๆ อีกหนึ่งคน</p>



<p>จะเป็นคนรัก เพื่อน หรือคนในครอบครัว พูดง่ายๆ ว่าคุณสามารถเลือกให้ใครอีกคนมารับความสนุกเหล่านี้ไปพร้อมกันได้ โดยคนหนึ่งรับบทเป็นโคดี้ อีกคนรับบทเป็นเมย์ และออกผจญภัยไปด้วยกันจนถึงบทสรุป</p>



<p>ซึ่งระหว่างทางของเกมนี่เองที่เป็นอีกหนึ่งจุดแข็งที่ไม่มีใครเหมือน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="592" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-1024x592.jpeg" alt="" class="wp-image-131479" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-1024x592.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-300x173.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-768x444.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-1536x888.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2-600x347.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-generacion-xbox-2.jpeg 1867w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>แม้บอกว่าตัวเองเป็นเกมแนว action-adventure แต่แท้จริงแล้ว It Takes Two มีรูปแบบการเล่นหลากหลายมาก ตั้งแต่แนวไฟท์ติ้ง ชู้ตติ้ง ไปจนถึงพัซเซิล ทั้งหมดนี้ล้วนถูกสร้างขึ้นอย่างกลมกลืนเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างไม่เคอะเขิน</p>



<p>ยกตัวอย่างเช่นฉากหนึ่งที่เราต้องยิงศัตรูภายในเกม ทีมผู้พัฒนาไม่ได้เลือกใช้ระบบเหมือนกับเกมทั่วไปที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนช่วยกันยิงจนศัตรูตายหมด แต่ทีมงานออกแบบให้ผู้เล่นคนเดียวไม่สามารถทำลายศัตรูได้ ผู้เล่นคนหนึ่งต้องยิงสารเคลือบไปที่ศัตรูก่อน ผู้เล่นอีกคนถึงจะสามารถยิงซ้ำเพื่อให้เกิดการระเบิด ศัตรูถึงจะตายจริงๆ</p>



<p>หรืออีกฉากที่ต้องกระโดดหลบอุปสรรคคล้ายเกม Rockman ถึงจะเดินไปพร้อมกันแต่โคดี้และเมย์กลับไม่ได้ผ่านอุปสรรคแบบเดียวกัน เหนือไปกว่านั้นคือตัวละครทั้งสองจะต้องช่วยกันให้อีกคนผ่านไปได้ด้วย เช่น โคดี้ที่ต้องกดปุ่มเพื่อให้เมย์ผ่านไปก่อน ก่อนที่เมย์จะต้องส่งเชือกกลับมาเพื่อให้โคดี้กระโดดตามไป</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1-1024x576.jpeg" alt="It Takes Two" class="wp-image-131480" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/it-takes-two-image-4-1280x720-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>ที่สำคัญ แม้จะเหมือนมีเกมย่อยๆ ซ่อนอยู่จำนวนมาก แต่งานภาพและฉากหลังของทุกเกมก็สอดคล้องไปในทางเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นฉากห้องเก็บเครื่องมือช่าง หรือแม้กระทั่งอวกาศจำลอง&nbsp;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-131481" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/It-Takes-Two-Space.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>“เคยเล่นเกมที่เนื้อเรื่องดีมากๆ แต่ดีไซน์เกมไม่ได้เรื่องบ้างไหม” โจเซฟตั้งคำถามต่อผู้สัมภาษณ์ก่อนอธิบายถึงหลักคิดในการออกแบบเกม</p>



<p>“พวกเราเห็นปัญหานี้เลยพยายามรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันให้ได้มากที่สุด เราไม่อยากให้ผู้เล่นมองว่าเกมนี้คือเกมที่ ‘เล่นสนุกนะ แต่เนื้อเรื่องช่างมัน โปรดักชั่นก็เฉยๆ’ นั่นทำให้ผมมักบอกกับทีมทุกครั้งว่าโมเมนต์ที่ดีของการเล่นเกมไม่ใช่แค่ความสนุก แต่มันคือประสบการณ์ทุกอย่างที่เรามอบให้คนเล่น ตั้งแต่ความแตกต่าง ฉาก การบรรยาย ไปจนถึงระบบ มันสำคัญมากที่เราต้องรวมทุกอย่างไว้ด้วยกัน”</p>



<p>การผสมกันอย่างลงตัวผ่านธีมที่โดดเด่นนี้เองเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ปัจจุบัน เกมโรแมนติกคอเมดี้เกมนี้ได้รับความนิยมชนิดที่ผู้เล่นทั่วโลกต่างเทคะแนนให้เฉลี่ยสูงกว่า 90 เปอร์เซ็นต์&nbsp;</p>



<p>แต่ว่ากันตามตรง อีกอย่างหนึ่งที่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมเมอร์หลายคนหยิบเกมนี้ไปลอง คือกระแสของเกมที่ถูกขนานนามว่าเป็น ‘เกมบำบัดของคู่รัก’ (A Couple Therapy Game)’ ต่างหาก</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-131483" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/168ce671-7aee-11eb-b77f-efbf6a3ad93b-1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ร่วมกันเล่นเพื่อชัยชนะ ไม่ใช่แข่งกันเพื่อชัยชนะ</strong></h2>



<p>“12 ชั่วโมงที่ฉันได้เล่นเกมนี้คือการบำบัดชีวิตคู่อย่างแท้จริง”</p>



<p>“นี่คือเกมที่จะพัฒนาความสัมพันธ์ แต่จะดีขึ้นหรือแย่ลงนั้นขึ้นอยู่กับคุณ”</p>



<p>“เกมนี้ช่วยให้ฉันกับแฟนผ่านวันเวลาน่าเบื่อไปได้อย่างสนุกสนาน”</p>



<p>“เกมที่ช่วยกระตุ้นการหย่าเป็นแบบนี้นี่เอง เอาไป 10 เต็ม 10!”</p>



<p>นี่คือตัวอย่างของรีวิว It Takes Two ในแอพพลิเคชั่น Steam ที่ยืนยันเป็นอย่างดีว่าเกมนี้ทำงานกับความสัมพันธ์ของผู้เล่นขนาดไหน</p>



<p>ถ้าดูจากบริบทที่อธิบายไปก่อนหน้า จะเห็นได้ว่านี่ไม่ใช่คำชมหรือคำเปรียบเทียบที่เกินไปนัก แม้ฉากหลังและธีมของเกมจะออกมาน่ารักสดใสเรียกรอยยิ้ม แต่สุดท้ายในการผ่านด่านแต่ละด่านก็ต้องอาศัยการร่วมมือกันของผู้เล่นอยู่ดี&nbsp;</p>



<p>เช่น มีอยู่ฉากหนึ่งที่โคดี้ต้องสร้างจุดกระโดดให้กับเมย์เพื่อให้เธอกระโดดข้ามผ่านด่านได้ และจุดกระโดดนี้ต้องถูกสร้างอย่างพอดิบพอดี ไม่เร็วหรือช้าเกินไป เพราะไม่งั้นเมย์จะตกลงไปด้านล่างและต้องเริ่มต้นเล่นด่านนี้ใหม่ทั้งหมด</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-1024x576.png" alt="It Takes Two" class="wp-image-131485" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-1024x576.png 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-300x169.png 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-768x432.png 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-1536x865.png 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1-600x338.png 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/HXDLVhmdqPzGJMtfysBjti-1.png 1917w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>คิดตามง่ายๆ ว่าขนาดตัวเราเองเล่นเกมไม่ผ่านบางทีก็หงุดหงิดมากแล้ว แต่ในกรณีนี้การ ‘ผ่านหรือไม่ผ่าน’ นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเราคนเดียว แต่เป็นเรื่องของผู้เล่นทั้งสอง ดังนั้นสำหรับเกมเมอร์หัวร้อน เกมนี้สามารถกระตุ้นให้คุณหงุดหงิดได้อย่างง่ายดาย แต่ในทางตรงกันข้าม สถานการณ์เดียวกันนี้เองก็บังคับให้ผู้เล่นต้องสื่อสารกัน ส่งสัญญาณเพื่อให้จังหวะ หรือแม้กระทั่งกล่าวเตือนเมื่ออีกฝ่ายทำผิด เหล่านี้ล้วนเรียกร้องความอดทน การให้อภัย และการร่วมมือกันในระดับสูง&nbsp;</p>



<p>แต่ก็เพราะความยากลำบากที่ต้องจับมือและปรับจูนกันนี่เองที่ทำให้เมื่อสำเร็จ ความรู้สึกดีของผู้เล่นจึงสูงขึ้นตามไปด้วย</p>



<p>และที่ดีไปกว่านั้นคือความรู้สึกดีนี้เราไม่ได้ได้รับอยู่คนเดียว</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-131487" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_a15164ddd357ab3c0b2aff575a6b215b2d91b406.1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>“เรื่องเหล่านี้แหละคือรางวัลของเรา” โจเซฟทิ้งท้ายถึงเรื่องนี้ตอนที่เขาให้สัมภาษณ์ไว้เมื่อเกมออกวางจำหน่าย</p>



<p>“พวกเราชอบเสมอเวลาได้เห็นคนเล่นเกมของเรา ไม่ว่าจะคู่รัก เพื่อน หรือคนในครอบครัวที่เล่นเกมและผ่านเรื่องราวต่างๆ ไปด้วยกัน พวกเขาต่างได้มีโมเมนต์ที่ดีร่วมกัน และนั่นก็คือโมเมนต์ที่ดีที่สุดในชีวิตของคนทำเกมอย่างเราเลย”</p>



<p>“แล้วคุณคิดยังไงกับการที่มีหลายคนบอกว่าเกมนี้ทำให้บางคนทะเลาะกันก็มี”&nbsp;</p>



<p>“ในมุมมองของผม ผมมองกว้างกว่านั้นนะ ความเป็นครอบครัวหรือความสัมพันธ์เป็นสิ่งที่เราควรตั้งคำถามในทุกวันอยู่แล้ว ดังนั้นถ้าอะไรบางอย่าง เช่น เกม สามารถทำให้คุณเข้าใจคนข้างๆ คุณได้ ผมว่ายังไงมันก็เป็นเรื่องดีในระยะยาว</p>



<p>“เพราะสำหรับผม ความสัมพันธ์ไม่ใช่สิ่งที่ต้องรู้ แต่เป็นสิ่งที่เราต้องตระหนักและเข้าใจมากกว่า”</p>



<p>ถึงตรงนี้ เราคงไม่สปอยล์ตอนจบของเกมว่าจะจบลงยังไง โคดี้และเมย์จะกลับคืนร่างได้หรือเปล่า และโรสจะกลับมามีรอยยิ้มอีกไหม แต่เพราะองค์ประกอบของเกมที่สมบูรณ์แบบนี้ สิ่งหนึ่งที่เรากล้ายืนยันได้คือการตระหนักและเข้าใจซึ่งกันและกันจะเกิดขึ้นผ่านการเล่นเกมเหมือนอย่างที่โจเซฟบอกไว้</p>



<p>ส่วนผลสุดท้าย ณ เวลานั้นจะออกมาดีหรือแย่ เราว่าความสัมพันธ์ของคนอาจเหมือนกับเกมตรงนี้เอง นั่นคือคุณมีสิทธิเลือกตอนต่อไปได้ ขอแค่คุณตัดสินใจร่วมกันกับคู่ของคุณก็พอ</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1-1024x576.jpeg" alt="It Takes Two" class="wp-image-131489" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/04/two.0-1.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/it-takes-two/">It Takes Two เกม co-op โรแมนติกคอเมดี้ที่จะเชื่อมหรือฉีกความสัมพันธ์ก็ขึ้นอยู่กับคุณ</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valheim เกมเอาชีวิตรอดจากผู้สร้างเพียง 5 คนที่ทำยอดขาย 2 สัปดาห์แรกกว่าพันล้านบาท</title>
		<link>https://adaymagazine.com/valheim/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<category><![CDATA[เกมเอาชีวิตรอด]]></category>
		<category><![CDATA[Game Changer]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมเมอร์]]></category>
		<category><![CDATA[เกมพีซี]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=127332</guid>

					<description><![CDATA[<p>ง่ายๆ สั้นๆ Valheim คือเกมเอาชีวิตรอดในโลกตำนานนอร์สที่เราจะได้สวมบทเป็นนักรบชาวไวกิ้ง ถ้าเป็นคนที่ชอบเล่นเกมแนวนี้ (survival-sandbox game) เมื่อแรกเห็นคอนเซปต์และคำอธิบายข้างต้น ต้องยอมรับว่านี่ยังไม่ใช่เกมที่น่าสนใจเท่าไหร่นัก เพราะก่อนหน้าเรามีเกมเอาชีวิตรอดชั้นดีในโลกแฟนตาซีอย่าง ARK: Survival Evolved ที่พาเราไปในยุคดึกดำบรรพ์ หรือ Subnautica ที่พาเราลงไปในโลกใต้ทะเลลึกมาแล้ว แต่นอกจากคอนเซปต์เกมดังกล่าว แท้จริงแล้วเกมนี้มีอะไรมากกว่านั้นมาก ซึ่งสิ่งที่ว่าก็พาให้เกมอายุ 2 เดือนนี้ทำยอดขายไปกว่า 6 ล้านก๊อบปี้ รวมถึงยังเคยไต่อันดับกลายเป็นเกมที่มีคนเล่นมากที่สุดในโลก ณ ช่วงเวลาหนึ่ง แซงหน้าเกมในตำนานอย่าง CS:GO หรือ Dota 2&#160; และที่น่าสนใจมากกว่านั้นคือความสำเร็จแบบถล่มทลายนี้เกิดขึ้นจากทีมงานเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น ทำไมพวกเขาถึงทำได้ เดินทางเข้าไปในโลกตำนานนอร์สเพื่อหาคำตอบได้ผ่านบรรทัดถัดไป เอาชีวิตรอดในโลกหลังความตายของตำนานนอร์ส ใน Valheim ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นเกมจากจุดเดียวกันคือการเป็นนักรบชาวไวกิ้งที่ตายในโลกมนุษย์ (Midgard) ก่อนที่วิญญาณของแต่ละคนจะถูกนำตัวมาปล่อยในโลกที่ไม่รู้จัก หลายคนต่างคาดการณ์ว่าฉากในโลกนี้น่าจะเป็นการยึดตามเนื้อเรื่องตำนานนอร์สที่ว่าด้วยชีวิตหลังความตายของนักรบชาวไวกิ้งที่จะถูกพาไปสู่ดินแดนที่ชื่อว่า Valhalla และวิญญาณทั้งหมดจะถูกฝึกฝนที่นั่นเพื่อรอการมาถึงของมหาสงครามระหว่างโลกที่ชื่อ Ragnarok จากเส้นเรื่องเดิมที่มีอยู่ สิ่งที่เกมพาผู้เล่นไปพบเจอก็คล้ายคลึงกัน เราเริ่มต้นเกมในร่างแทบเปล่าเปลือย ก่อนถูกนำมาปล่อยในโลกที่ไม่มีใครบอกว่าต้องทำยังไงต่อ หลังจากนั้นเป็นหน้าที่ของเราที่ต้องเอาชีวิตรอดโดยการหาของที่จำเป็นและสร้างสิ่งที่ต้องการขึ้นมาตั้งแต่เสื้อผ้า อาหาร ไปจนถึงที่พัก เพื่อให้ตัวละครมีความสามารถมากพอที่จะไปปราบบอสในเกมได้ [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/valheim/">Valheim เกมเอาชีวิตรอดจากผู้สร้างเพียง 5 คนที่ทำยอดขาย 2 สัปดาห์แรกกว่าพันล้านบาท</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ง่ายๆ สั้นๆ <strong>Valheim</strong> คือ<a href="https://adaymagazine.com/little-nightmares/">เกม</a>เอาชีวิตรอดในโลกตำนานนอร์สที่เราจะได้สวมบทเป็นนักรบชาวไวกิ้ง</p>



<p>ถ้าเป็นคนที่ชอบเล่นเกมแนวนี้ (survival-sandbox game) เมื่อแรกเห็นคอนเซปต์และคำอธิบายข้างต้น ต้องยอมรับว่านี่ยังไม่ใช่เกมที่น่าสนใจเท่าไหร่นัก เพราะก่อนหน้าเรามีเกมเอาชีวิตรอดชั้นดีในโลกแฟนตาซีอย่าง <a href="ARK: Survival Evolved">ARK: Survival Evolved</a> ที่พาเราไปในยุคดึกดำบรรพ์ หรือ Subnautica ที่พาเราลงไปในโลกใต้ทะเลลึกมาแล้ว</p>



<p>แต่นอกจากคอนเซปต์เกมดังกล่าว แท้จริงแล้วเกมนี้มีอะไรมากกว่านั้นมาก ซึ่งสิ่งที่ว่าก็พาให้เกมอายุ 2 เดือนนี้ทำยอดขายไปกว่า 6 ล้านก๊อบปี้ รวมถึงยังเคยไต่อันดับกลายเป็นเกมที่มีคนเล่นมากที่สุดในโลก ณ ช่วงเวลาหนึ่ง แซงหน้าเกมในตำนานอย่าง CS:GO หรือ Dota 2&nbsp;</p>



<p>และที่น่าสนใจมากกว่านั้นคือความสำเร็จแบบถล่มทลายนี้เกิดขึ้นจากทีมงานเพียงแค่ 5 คนเท่านั้น</p>



<p>ทำไมพวกเขาถึงทำได้</p>



<p>เดินทางเข้าไปในโลกตำนานนอร์สเพื่อหาคำตอบได้ผ่านบรรทัดถัดไป</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor-1024x576.jpg" alt="Valheim" class="wp-image-127343" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/haldor.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>เอาชีวิตรอดในโลกหลังความตายของตำนานนอร์ส</strong></h2>



<p>ใน Valheim ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นเกมจากจุดเดียวกันคือการเป็นนักรบชาวไวกิ้งที่ตายในโลกมนุษย์ (Midgard) ก่อนที่วิญญาณของแต่ละคนจะถูกนำตัวมาปล่อยในโลกที่ไม่รู้จัก</p>



<p>หลายคนต่างคาดการณ์ว่าฉากในโลกนี้น่าจะเป็นการยึดตามเนื้อเรื่องตำนานนอร์สที่ว่าด้วยชีวิตหลังความตายของนักรบชาวไวกิ้งที่จะถูกพาไปสู่ดินแดนที่ชื่อว่า Valhalla และวิญญาณทั้งหมดจะถูกฝึกฝนที่นั่นเพื่อรอการมาถึงของมหาสงครามระหว่างโลกที่ชื่อ Ragnarok</p>



<p>จากเส้นเรื่องเดิมที่มีอยู่ สิ่งที่เกมพาผู้เล่นไปพบเจอก็คล้ายคลึงกัน เราเริ่มต้นเกมในร่างแทบเปล่าเปลือย ก่อนถูกนำมาปล่อยในโลกที่ไม่มีใครบอกว่าต้องทำยังไงต่อ หลังจากนั้นเป็นหน้าที่ของเราที่ต้องเอาชีวิตรอดโดยการหาของที่จำเป็นและสร้างสิ่งที่ต้องการขึ้นมาตั้งแต่เสื้อผ้า อาหาร ไปจนถึงที่พัก เพื่อให้ตัวละครมีความสามารถมากพอที่จะไปปราบบอสในเกมได้</p>



<p>ความพิเศษอย่างหนึ่งคือเราไม่จำเป็นต้องทำทั้งหมดนี้ด้วยตัวคนเดียว เกมมีระบบให้เราสามารถเล่นร่วมกับเพื่อนได้พร้อมกันมากสุดถึง 10 คน</p>



<p>ช่วยกันสร้าง ช่วยกันสู้ หรือแม้แต่ระรานกันเองก็สามารถทำได้ เกมมีอิสระพอๆ กับข้อจำกัดให้เราเดินทางไปสู่การเป็นยอดนักรบด้วยตัวคนเดียวหรือทั้งหมู่คณะแบบมีคอมมิวนิตี้</p>



<p>และประเด็นหลังนี้เองที่เป็นส่วนหนึ่งให้เกมประสบความสำเร็จแบบที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-1024x576.jpg" alt="Valheim" class="wp-image-127344" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-2048x1152.jpg 2048w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/o2mggm5MJvYXQGvJDpYUrE-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>สร้างโลกสมมติที่เพลิดเพลินกว่าโลกจริง</strong></h2>



<p>ในช่วงเวลาที่ผู้คนแทบทั้งโลกถูกจำกัดให้อยู่บ้านจากวิกฤตโควิด-19 เกมเป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับความบันเทิงให้กับหลายๆ คน</p>



<p>ยิ่งถ้าเป็นเกมที่สนุก เล่นร่วมกับเพื่อนได้ นั่นยิ่งตอบโจทย์</p>



<p>และ Valheim ก็มาในช่วงเวลาที่เหมาะสมแบบพอดิบพอดี</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="337" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-console-commands-coop-team-600x337-2.jpg" alt="Valheim" class="wp-image-127351" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-console-commands-coop-team-600x337-2.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-console-commands-coop-team-600x337-2-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<p>เพราะการอนุญาตให้คนเล่นออนไลน์ร่วมกันมากถึง 10 คน เหล่าก๊วนเล่นเกม (ที่ว่างตรงกันเสียที) จึงมักเลือกเกมในโลกตำนานนอร์สนี้ไปลองเล่น ยิ่งไปกว่านั้น ทุกการเอาชีวิตรอดก็เอื้อต่อความสนุก ‘ส่วนรวม’ ได้เป็นอย่างดี</p>



<p>ยกตัวอย่างเช่นการสร้างที่พักอาศัย รูปแบบการสร้างบ้านในเกมนั้นจะคล้ายคลึงกับเกม Minecraft นั่นคือเราสามารถสร้างเป็น ‘ชิ้น’ ขึ้นมาได้เท่านั้น การจะประกอบทุกอย่างขึ้นมาให้กลายเป็นบ้านที่เราต้องการต้องเกิดจากความสามารถและการออกแบบของเราเอง</p>



<p>ระบบนี้ทำให้การเล่นร่วมกับเพื่อนสำคัญ เพราะการจะหาทรัพยากรภายในเกมเพื่อนำมาสร้างเป็นบ้านและข้าวของเครื่องใช้แบบที่ต้องการนั้นต้องอาศัยเวลาจำนวนมาก การมีเพื่อนเล่นไปด้วยกันจึงช่วยย่นระยะเวลาไปได้มากโข&nbsp;</p>



<p>และแน่นอนว่าอีกตัวอย่างหนึ่งคือการต่อสู้กับบอส ซึ่งหลายหัวช่วยกันย่อมดีกว่าหัวเดียวอยู่แล้ว</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-1024x576.jpg" alt="Valheim" class="wp-image-127353" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/lone-viking-exploring-plains-valheim.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1-1024x575.jpg" alt="Valheim" class="wp-image-127354" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1-1024x575.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1-768x431.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1-600x337.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-boss-summon-locations-defeat-eikhytr-the-elder-bonemass-8011-1614790382414-1.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>สุดท้าย อีกหนึ่งประเด็นที่ว่ากันว่าทำให้ Valheim เป็นที่นิยมขนาดนี้คือความสมดุล</p>



<p>ว่ากันตามจริง เกมเอาตัวรอดไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับวงการเกม ก่อนหน้านี้มีหลายสตูดิโอที่พยายามสร้างโลกให้ผู้เล่นได้เอาตัวรอดด้วยความท้าทาย แต่น้อยเกมที่จะสำเร็จตั้งแต่แรกแบบนี้&nbsp;</p>



<p>ผู้เล่นหลายคนต่างบอกเป็นเสียงเดียวกันว่าโลกไวกิ้งนี้มี ‘ความสมดุลที่เป็นมิตรต่อผู้เล่น’ กล่าวคือตามปกติแล้วสิ่งที่เกมเอาตัวรอดส่วนใหญ่มักตกม้าตายง่ายๆ คือระบบ ถ้าไม่ยากเกินไปก็ง่ายเกิน แม้กระทั่งไม่สมจริงเกินไป หรือน่าเบื่อเกินไป แต่ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นน้อยมากใน Valheim</p>



<p>ยกตัวอย่างให้เข้าใจง่าย ในโลกไวกิ้งนี้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเร่งรีบไปปราบบอส ถ้าความสนุกของคุณคือการเล่นกับเพื่อนหรือวิ่งไล่เก็บของเพื่อสร้างบ้าน เกมก็จะให้อิสระในการทำเช่นนั้น แต่ในขณะเดียวกันอิสระที่ว่าก็มีขอบเขตจำกัด ถ้าคุณอยากจะไปต่อในแง่เนื้อเรื่องหรือคุณภาพไอเทม ระบบจะบังคับให้คุณทำอะไรยากขึ้นไปเอง ระบบเหล่านี้เองคือสิ่งที่ผู้เล่นชอบมากจนบางคนใช้เวลาไปกับเกมนี้หลักร้อยชั่วโมง</p>



<p>ซึ่งความสมดุลและความดีงามทั้งหมดนี้มีที่มาที่พิเศษกว่าใคร</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-1024x683.jpeg" alt="Valheim" class="wp-image-127355" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-1024x683.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-300x200.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-768x512.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-600x400.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-475x317.jpeg 475w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-720x480.jpeg 720w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0-360x240.jpeg 360w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim_beginner_tips_tricks_cover.0.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>คิดจะทำเกมให้คนเล่น ก็ต้องฟังคนเล่น</strong></h2>



<p>ถ้าจะนับจุดแรกเริ่มของ Valheim จริงๆ เราคงต้องย้อนกลับไปเมื่อปี 2017</p>



<p>ในตอนนั้น ช่องยูทูบของ Richard Svensson ผู้ก่อตั้ง Iron Gate Studio สตูดิโอผู้สร้างเกมเล็กๆ สัญชาติสวีเดนได้โพสต์คลิปวิดีโอเกมที่ชื่อว่า <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0Ku76UWaeCw&amp;t=3s">Fejd</a> (ชื่อโปรเจกต์ก่อนเปลี่ยนในภายหลัง) ที่กำลังอยู่ในกระบวนการสร้างออกมา พร้อมกับเขียนคำอธิบายสั้นๆ ว่า ‘นี่คือดราฟต์แรกของเกมเอาตัวรอดใหม่เอี่ยมที่ผมกำลังพัฒนาอยู่’</p>



<p>เอาจริงคลิปนั้นไม่ได้มีกระแสที่น่าตื่นเต้นอะไร ขนาดที่ว่าปัจจุบันวิดีโอนี้ก็ยังมีผู้เข้าชมแค่ 9,000 คนเท่านั้น แต่สิ่งที่ Iron Gate Studio ทำหลังจากนั้นต่างหากที่เป็นสิ่งที่เราทุกคนสามารถนำมาประยุกต์ใช้ได้</p>



<p>เนื่องจากการเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่มีพนักงานทำเกมเพียงแค่ 5 คน ริชาร์ดและ Henrik Törnqvist หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอต่างรู้ดีว่าพวกเขาคงไม่มีพลังมากพอจะไปสร้างเกมที่กราฟิกโคตรสมจริงหรือมีระบบเกมอันแสนซับซ้อนระดับ AAA ได้แน่ๆ สิ่งที่พวกเขาทำได้คงเป็นเกมขนาดเล็กถึงกลางที่มีเนื้อหาและระบบจำกัด</p>



<p>แต่สิ่งที่ต่างจากคนทั่วไปคือพวกเขาไม่ได้มองว่าตรงนี้เป็นข้อเสีย ริชาร์ดและเฮนริกเลือกที่จะมองว่ามันเป็นเพียงเงื่อนไขหนึ่งที่พวกเขาต้องหาทางแก้</p>



<p>และทางแก้ที่ว่าก็ง่ายมาก ในเมื่อเกมมีพื้นที่จำกัด สิ่งที่อยู่ในนั้นต้องถูกต้องและถูกใจผู้เล่นให้ได้มากที่สุด และการจะได้มาซึ่งความพอใจเหล่านั้นจะมีอะไรดีไปกว่าการสื่อสารและ ‘ฟัง’ คนเล่นจริงๆ อีกล่ะ</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-127356" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-building-guide.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>สิ่งที่เกิดขึ้นคือหลังจากที่ริชาร์ดปล่อยคลิปตัวอย่างเกมแรกออกมา เขาไม่หยุดพัฒนาเกมไว้เพียงแค่นั้น แต่ยังคงนำส่วนต่างๆ ของเกมที่กำลังพัฒนามาทำเป็นคลิปวิดีโอเพื่อลงในช่องยูทูบส่วนตัวอยู่เรื่อยๆ เพื่ออัพเดตความคืบหน้าและรับฟังความเห็นของคนที่ผ่านเข้ามาดูด้วยว่าคิดยังไงกับเกมของพวกเขา</p>



<p>ซึ่งไม่ใช่แค่คอยอ่านคอมเมนต์เท่านั้น สิ่งที่ Iron Gate Studio ทำแตกต่างออกไปจากสตูดิโออื่นโดยสิ้นเชิง คือการสร้างช่องทางการสื่อสาร ‘สองทาง’ กับผู้เล่นตั้งแต่แรก</p>



<p>เมื่อพร้อมปล่อยเกมออกมาเป็นเวอร์ชั่นทดลองเล่น เฮนริกได้สร้างห้องพูดคุยในแอพพลิเคชั่น Discord ขึ้นมา (ฟังก์ชั่นคล้าย Clubhouse ที่ฮิตๆ กันอยู่ช่วงหนึ่ง) เพื่อพูดคุย รับฟัง และโต้ตอบกับผู้ทดลองเล่นโดยตรงแบบเรียลไทม์</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3-1024x578.jpg" alt="" class="wp-image-127357" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3-1024x578.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3-768x433.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-3.jpg 1491w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ต้องหมายเหตุว่า การให้คนทดลองเล่นและฟีดแบ็กไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการเกม เกือบแทบทุกเกมในยุคนี้มีขั้นตอนดังกล่าวด้วยกันทั้งนั้น แต่นี่แทบจะเป็นเกมแรกที่พยายามสร้างคอมมิวนิตี้สำหรับพูดคุยและเสนอแนะเกี่ยวกับเกมตั้งแต่ยังอยู่ในดราฟต์แรกๆ</p>



<p>แน่นอนว่าเมื่อเกิดการพูดคุยโต้ตอบแบบเรียลไทม์แบบนี้ ฟีดแบ็กที่สตูดิโอได้กลับไปพัฒนางานของตัวเองย่อมแตกต่างจากการให้ผู้เล่นกรอกแบบสอบถามเป็นไหนๆ ดังนั้นแม้ทีมงานประจำสตูดิโอจะมีเพียง 5 คน แต่คอมมิวนิตี้ที่สร้างขึ้นทำให้พวกเขามีมากกว่า 5 หัวในการช่วยคิดและออกแบบ อีกทั้งผู้เล่นที่เข้ามาก็เป็นผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเอาชีวิตรอดเป็นทุนเดิม พวกเขาจึงรู้ทั้งข้อดี-ข้อเสียของเกมก่อนหน้าจนสามารถแนะนำกับผู้พัฒนาเกมได้ว่าแท้จริงแล้วผู้เล่นต้องการเกมแบบไหนกันแน่</p>



<p>เพราะอย่างนี้เมื่อเกมออกวางจำหน่ายจึงแทบไม่มี bug หรือความผิดพลาดที่ร้ายแรงอะไรเลย เพราะทีมงาน (และผู้เล่น) ได้ช่วยกันพัฒนาเกมให้มีประสิทธิภาพและพร้อมติดปีกตั้งแต่วันแรกแล้ว</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="556" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-1024x556.jpg" alt="" class="wp-image-127358" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-1024x556.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-300x163.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-768x417.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-1536x835.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3-600x326.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/valheim-screen-flint-3.jpg 1695w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ก้าวต่อไปในเทพนิยายที่ไร้จุดจบ</strong></h2>



<p>เล่าถึงข้อดีมายืดยาว แต่เชื่อหรือไม่ว่าปัจจุบันเกม Valheim ยังอยู่ในขั้น Early Access เท่านั้น</p>



<p>เวอร์ชั่นที่ทุกคนสามารถเล่นได้ตอนนี้ยังไม่ใช่เกมตัวเต็ม ทีมผู้พัฒนายังมีเนื้อหาอีกมากที่กำลังทยอยทำเพิ่มเข้าไปให้ผู้เล่นได้ติดตาม ตั้งแต่บอสใหม่ ระบบใหม่ ไปจนถึงสถานที่ใหม่ๆ ให้ทุกคนไปค้นหา พูดง่ายๆ ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเล็กๆ เท่านั้น แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น</p>



<p>“จากการเตรียมตัวของทีม ในตอนแรกผมเชื่อว่าเกมน่าจะขายดีพอให้บริษัทเราไม่ขาดทุน แต่กับสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ สารภาพว่าไม่มีใครในทีมเราคาดคิดมาก่อนเลย” เฮนริกให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ <a href="https://www.pcgamer.com/valheim-dev-says-the-games-success-is-quite-incredible-and-very-humbling/">pcgamer</a> เมื่อไม่กี่อาทิตย์ก่อน และพูดถึงที่มาของสิ่งนี้เช่นกัน</p>



<p>“และความสำเร็จนี้ไม่ได้เกิดจากการที่เราค้นพบอะไรหรอก เราแค่ค้นพบ ‘ผู้เล่น’ ของเราและทำตามคำแนะนำของพวกเขาในการสร้างการผจญภัยที่แสนพิเศษเท่านั้นเอง”</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-127359" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/EJLb7S_XsAA1M1a.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ปัจจุบันเกมเอาตัวรอดนี้ยังเดินหน้าสร้างความสำเร็จและยอดขายต่อไป ล่าสุดคะแนนรีวิวของพวกเขาติดอันดับ 36 ของเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล และดูเหมือนว่าโลกไวกิ้งนี้จะขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ พร้อมกับฐานแฟนคลับอันเหนียวแน่นที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นทุกวันๆ</p>



<p>สำหรับเรา นี่เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าติดตามว่าจะนำเสนอประสบการณ์อะไรให้กับผู้เล่นอีกบ้าง แต่ไม่ว่าจะเป็นอะไร เราก็เชื่อมือเพราะรู้ว่าพวกเขาจะยังฟังเสียงของผู้เล่นเหมือนเดิมเป็นแน่</p>



<p>อ๋อ เกือบลืมไป มีอีกคำถามที่หลายคนสงสัยที่เฮนริกได้ตอบไว้ในบทสัมภาษณ์เมื่อไม่กี่อาทิตย์ก่อนเช่นกัน</p>



<p>“พวกคุณจะยังทำงานกัน 5 คนต่อไปหรือเปล่า”</p>



<p>“ต้องขอบคุณผลตอบรับที่เกิดขึ้นนะ เพราะตอนนี้พวกเราน่าจะพอมีทุนหาพนักงานเพิ่มได้แล้ว น่ายินดีจริงๆ (หัวเราะ)”</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--1024x559.jpg" alt="" class="wp-image-127360" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--1024x559.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--300x164.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--768x419.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--1536x838.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer--600x328.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/03/Valheim-best-map-seed-guide-dedicated-servers-multiplayer-.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/valheim/">Valheim เกมเอาชีวิตรอดจากผู้สร้างเพียง 5 คนที่ทำยอดขาย 2 สัปดาห์แรกกว่าพันล้านบาท</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Little Nightmares เกมสยองขวัญที่เล่าเรื่องฝันร้ายในวัยเด็กจนผู้ใหญ่ทั่วโลกอินได้</title>
		<link>https://adaymagazine.com/little-nightmares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 06:59:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[ฝัน]]></category>
		<category><![CDATA[ฝันร้าย]]></category>
		<category><![CDATA[วัยเด็ก]]></category>
		<category><![CDATA[การเติบโต]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=124036</guid>

					<description><![CDATA[<p>ถ้าแปลตรงตัว Little Nightmares คงหมายถึงฝันร้ายเล็กๆ&#160; แต่สำหรับเกม Little Nightmares คำว่า ‘Little’ ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงขนาดเพียงอย่างเดียว แต่ยังหมายถึงผู้ที่ครอบครองความฝันนั้นไว้ในยามค่ำคืนด้วย ใช่ เกมนี้กำลังเล่าถึง ‘ฝันร้ายของเด็กๆ’ และฝันร้ายนั้นก็เป็นคล้ายบาดแผลที่ส่งผลต่อเราในยามเติบโต Little Nightmares คือเกมมัลติแพลตฟอร์มที่ปล่อยภาคแรกออกมาเมื่อปี 2017 และภาคสองเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Tarsier Studios สตูดิโอเกมเล็กๆ สัญชาติสวีเดนที่เป็นผู้ให้กำเนิดเกมให้คำจำกัดความเกมนี้ไว้ว่าเป็นเกมแบบ ‘puzzle-platformer horror adventure game’ หรือแปลง่ายๆ ได้ว่าเกมปริศนา-สยองขวัญ-ผจญภัย คนที่อยู่นอกวงการเกมอาจสงสัยว่าเกมเกมหนึ่งจะบรรจุประเภทไว้ได้มากขนาดนั้นเชียวหรือ คำตอบคือได้ นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกอะไร แต่คำถามสำคัญกว่านั้นคือ ในเมื่อผู้สร้างเกมเลือกที่จะเป็นหลายอย่างแล้ว พวกเขาทำได้ ‘ถึง’ มาตรฐานของเกมแต่ละประเภทแค่ไหน ถ้าดูจากคะแนนรีวิว การที่พวกเขาสามารถสร้างเกมภาค 2 ได้ และประสบการณ์จากการได้ลองเล่นเอง คงไม่เกินจริงนักที่จะบอกว่า Little Nightmares นั้น ‘ทำถึง’ เพราะสำหรับเรา นี่คือ ‘interactive media’ ที่เล่าเรื่องได้อย่างชาญฉลาดราวกับกำลังดูหนังแอนิเมชั่นดีๆ สักเรื่อง และที่สำคัญโลกของฝันร้ายเหล่านั้นกลับทำให้เราหันมามองโลกแห่งความเป็นจริงในยามตื่นได้อย่างคมคาย [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/little-nightmares/">Little Nightmares เกมสยองขวัญที่เล่าเรื่องฝันร้ายในวัยเด็กจนผู้ใหญ่ทั่วโลกอินได้</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ถ้าแปลตรงตัว Little Nightmares คงหมายถึงฝันร้ายเล็กๆ&nbsp;</p>



<p>แต่สำหรับเกม <strong>Little Nightmares</strong> คำว่า ‘Little’ ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงขนาดเพียงอย่างเดียว แต่ยังหมายถึงผู้ที่ครอบครองความฝันนั้นไว้ในยามค่ำคืนด้วย</p>



<p>ใช่ เกมนี้กำลังเล่าถึง ‘ฝันร้ายของเด็กๆ’</p>



<p>และฝันร้ายนั้นก็เป็นคล้ายบาดแผลที่ส่งผลต่อเราในยามเติบโต</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-1024x576.jpg" alt="Little Nightmares" class="wp-image-124039" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb-600x337.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/2oqB9gdTQUGanpQaMy9idb.jpg 1684w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Little Nightmares คือเกมมัลติแพลตฟอร์มที่ปล่อยภาคแรกออกมาเมื่อปี 2017 และภาคสองเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา</p>



<p>Tarsier Studios สตูดิโอเกมเล็กๆ สัญชาติสวีเดนที่เป็นผู้ให้กำเนิดเกมให้คำจำกัดความเกมนี้ไว้ว่าเป็นเกมแบบ ‘puzzle-platformer horror adventure game’ หรือแปลง่ายๆ ได้ว่าเกมปริศนา-สยองขวัญ-ผจญภัย</p>



<p>คนที่อยู่นอกวงการเกมอาจสงสัยว่าเกมเกมหนึ่งจะบรรจุประเภทไว้ได้มากขนาดนั้นเชียวหรือ คำตอบคือได้ นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกอะไร แต่คำถามสำคัญกว่านั้นคือ ในเมื่อผู้สร้างเกมเลือกที่จะเป็นหลายอย่างแล้ว พวกเขาทำได้ ‘ถึง’ มาตรฐานของเกมแต่ละประเภทแค่ไหน</p>



<p>ถ้าดูจากคะแนนรีวิว การที่พวกเขาสามารถสร้างเกมภาค 2 ได้ และประสบการณ์จากการได้ลองเล่นเอง คงไม่เกินจริงนักที่จะบอกว่า Little Nightmares นั้น ‘ทำถึง’</p>



<p>เพราะสำหรับเรา นี่คือ ‘interactive media’ ที่เล่าเรื่องได้อย่างชาญฉลาดราวกับกำลังดูหนังแอนิเมชั่นดีๆ สักเรื่อง และที่สำคัญโลกของฝันร้ายเหล่านั้นกลับทำให้เราหันมามองโลกแห่งความเป็นจริงในยามตื่นได้อย่างคมคาย</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124040" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/5scrmax1.jpg 1471w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ฝันร้ายของเด็กชายและเด็กหญิง</strong></h3>



<p>เกม Little Nightmares ในภาคแรก เล่าเรื่องราวของ Six หญิงสาวในชุดเสื้อกันฝนสีเหลืองที่ตื่นขึ้นจากฝันร้ายแล้วพบว่าตัวเองอยู่ใน ‘The Maw’ สถานที่โสมมเน่าเฟะที่ทุกอย่างผุพังไร้ชีวิตชีวา ด้วยความไม่รู้เหนือรู้ใต้ว่าที่นี่คือที่ไหน เธอต้องพยายามหาทางเอาชีวิตรอดจากกับดักต่างๆ ความหิวโหย และการจับตามองของ ‘ดวงตาตรงประตู’ ที่เรียกว่า ‘The Eye’ รวมถึงหญิงสาวในชุดกิโมโนที่ซ่อนใบหน้าเอาไว้ในชื่อ ‘The Lady’ ทั้งหมดนี้คืออุปสรรคที่พยายามจะเอาชีวิตของซิกซ์โดยไม่รู้เหตุผล แต่นั่นเองคือภารกิจหลักตั้งต้นที่ผู้เล่นต้องพาซิกซ์หลบหนีออกจากที่นี่ให้ได้</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-1024x576.jpg" alt="Little Nightmares" class="wp-image-124041" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.63704.65516361464340384.2b1af344-4937-4a1f-af6f-8e009cbf5afa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg" alt="Little Nightmares" class="wp-image-124042" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/c6cccc119f1f4649a9e266ec1515af62b304_1920xt1080_S1000.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/lady-26c6c.jpg" alt="" class="wp-image-124043" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/lady-26c6c.jpg 640w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/lady-26c6c-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/lady-26c6c-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p>สำหรับภาค 2 แกนหลักในการเล่าเรื่องจะย้ายมาอยู่ที่ตัวละครที่ชื่อว่า ‘MONO’ เด็กชายผู้สวมหมวกถุงกระดาษไว้บนหัว เขาตื่นขึ้นมาจากฝันร้ายเหมือนกับซิกซ์และพบว่าตัวเองอยู่ในเมืองที่แสนหดหู่ เต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าสะพรึงกลัวตั้งแต่โรงเรียนที่มี ‘The Teacher’ ปีศาจครูสาวยืดคอได้ กับ ‘The Bullies’ กลุ่มตุ๊กตานักเรียนที่ทำขึ้นมาจากกระเบื้อง, โรงพยาบาลที่มี ‘The Doctor’ ปีศาจหมอที่จะปีนเพดานเข้ามาทำร้ายทุกครั้งเมื่อมีใครเผลอ และอาคารเผยแพร่สัญญาณโทรทัศน์ สถานที่สถิตของ ‘The Thin Man’ ตัวร้ายหลักประจำภาคนี้ที่คอยบงการภาพที่ฉายออกทีวีจนทำให้ประชากรทั้งเมืองคลั่งและแปรเปลี่ยนสภาพเป็น ‘The Viewers’ คนไร้หน้าที่จะพุ่งมาทำร้ายเราทุกครั้งที่พยายามปิดทีวีของพวกเขา</p>



<p>นอกจากโมโนจะต้องเจอกับศัตรูร้ายกาจคูณสองจากภาคที่แล้ว ภารกิจหลักของเขายังต่างไปจากภาคแรก เพราะครั้งนี้ไม่ใช่แค่เขาที่ต้องตะเกียกตะกายพยายามเอาชีวิตรอดจากที่นี่คนเดียว แต่ยังต้องพาเด็กสาวที่บังเอิญเจอระหว่างทางหนีไปพร้อมกัน</p>



<p>และเด็กสาวคนนั้นคือซิกซ์</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-124044" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-1024x512.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-300x150.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-768x384.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-1536x768.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-2048x1024.jpg 2048w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Gc_little_nightmares_ii_unveiled-21096-600x300.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124045" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/how-to-defeat-the-thin-man-in-little-nightmares-ii.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124046" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Demo-News.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>งานภาพในฝันร้ายที่คล้ายฝันดี</strong></h3>



<p>ในแง่ของความเป็นเกม สิ่งที่หลายคนต้องสะดุดตาเมื่อได้เห็น Little Nightmares คืองานภาพ</p>



<p>โลกที่เน่าเฟะ โสมม และขมขื่น ที่เป็นฉากหลังของทั้ง 2 ภาคนั้นถูกนำเสนอออกมาด้วยภาพกราฟิกที่คล้ายกับหนังของ Tim Burton นั่นคือตัวละคร สิ่งของ หรือฉากมีความไม่สมจริง คล้ายการ์ตูน แต่ในรายละเอียดกลับมีจุดชวนแหวะหรือภาพสยดสยองที่ซ่อนอยู่ชัดเจนจนเกิดเป็นความขัดแย้งที่แฝงเสน่ห์บางอย่าง</p>



<p>“ฉากหลังของเกมเกิดจากความคิดที่ว่า ถ้า ‘สิ่งที่เด็กมองว่าน่ากลัวที่สุดในโลก’ เน่าเหม็น บูดเบี้ยว ฟอนเฟะยิ่งขึ้น มันจะออกมาเป็นยังไง” Dave Mervik หนึ่งในหัวเรือใหญ่ของ Tarsier Studios ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ <a href="https://gamingbolt.com/little-nightmares-interview-into-the-maw">gamingbolt</a> เมื่อต้นปีที่ผ่านมา&nbsp;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124047" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-1536x864.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little_nightmares_2_gamescom2020_screens_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>“เราอยากสร้างโลกที่เกิดจากมุมมองของเด็กอย่างแท้จริง เพราะถ้าคุณลองคุยกับเด็ก คุณจะรู้ว่าพวกเขามักมองอะไรเป็นสองขั้วอย่างสุดทาง ไม่ซูเปอร์ฮีโร่ก็ตัวร้าย ไม่ผจญภัยก็สยองขวัญ ไม่สนามเด็กเล่นก็คุก เราจึงพยายามสร้างโลกแบบนั้นขึ้นมา โดยตัวละครหลักจะแต่งกายชุดสีสดใส (ซิกซ์ใส่ชุดกันฝนสีเหลืองสะท้อนแสง) ต่างกันอย่างสิ้นเชิงกับฉากหลังและองค์ประกอบรอบๆ ที่สำคัญคือทุกอย่างต้องดูใหญ่กว่า เร็วกว่า แข็งแรงกว่า และดูจะเอาชีวิตคุณได้ เพราะนั่นคือมุมมองของเด็กจริงๆ”</p>



<p>ด้วยแนวคิดนี้เอง จะเห็นได้ว่าในโลกภายในเกมนี้จะทำให้เรารู้สึกตัวเล็กจ้อย ทุกอย่างดูใหญ่โตเกินขนาด และจัดการด้วยยากไปหมด อย่างฉากที่ต้องการเพิ่มความสยองขวัญ สิ่งที่เกิดขึ้นจะไม่ใช่การปรากฏตัวที่ทำให้ตกใจเหมือนฉาก jump scare ในหนังผี แต่จะเป็นมวลความน่ากลัวบางอย่างที่เรารู้สึกตอนเด็ก เช่น สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้สัดส่วน ความมืดที่แฝงมาด้วยความไม่รู้ หรือแม้กระทั่งความสูญเสีย</p>



<p>นั่นเองที่ทำให้เกมนี้เข้าชิงรางวัลสาขา visual designer มาได้หลายเวทีแล้ว</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124048" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/little-nightmares-ii-switch-screenshot05.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>เมื่อในฝันเด็กไร้พลังและไร้เสียง</strong></h3>



<p>อีกหนึ่งเรื่องที่ไม่พูดถึงไม่ได้ของ Little Nightmares คือการเล่าเรื่อง</p>



<p>นี่คืออีกจุดเด่นของเกมเพราะจากทั้งหมดที่กล่าวไป เชื่อไหมว่าเกมนี้ไม่มีบทพูดเลยแม้สักประโยคเดียว</p>



<p>นอกจากเสียงเอฟเฟกต์และดนตรีประกอบในฉากหลัง เกมนี้ไม่มีเสียงอื่นใดอีก ทุกอย่างถูกนำเสนอผ่านภาพและการกระทำของตัวละครทั้งหมด ฟังดูอาจเป็นข้อด้อยแต่นั่นเองคือที่มาที่ทำให้เกมบรรจุความสนุกไว้ได้อย่างเต็มเปี่ยม</p>



<p>ด้วยความที่ตั้งใจให้เกมเป็นแนวแก้ไขปริศนา การโยนผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมที่พวกเขาไม่รู้จักและไม่ได้รับคำอธิบายใดๆ เป็นการบังคับกลายๆ ให้ผู้เล่นต้องออกสำรวจและตามแก้ไขปริศนา ยิ่งได้แก้เท่าไหร่ก็ยิ่งได้คิดและสนุกไปกับเกม ยิ่งเมื่อตัดสลับกับช่วงที่ผสมผสานความสยองขวัญหรือการผจญภัย นี่จึงเป็นเกมที่คลุกเคล้าไปด้วยหลายรสชาติ ผ่านแนวทางที่ผู้พัฒนาเกมเรียกว่า ‘Hide and Sneak’</p>



<p>“เราไม่อยากใช้คำว่าเกมแนว stealth (เกมแนวลอบเร้นเพื่อหลบศัตรู) แบบที่หลายเกมใช้ด้วยซ้ำ“ Andreas Johnsson หนึ่งในทีมผู้สร้างได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ <a href="https://www.gematsu.com/2016/08/interview-little-nightmares-devs-andreas-johnsson-dave-mervik-gamescom-2016">gematsu</a> “ถ้าใช้คำนั้นเหมือนเกมอื่นๆ มันจะเป็นการให้อำนาจกับผู้เล่นมากเกินไป เราไม่ได้อยากให้ผู้เล่นแอบซุ่มแต่อยากให้รู้สึกว่าตัวเองคือเด็กจริงๆ ดังนั้นสิ่งที่คุณทำได้คือการซ่อนแอบและสำรวจเท่านั้น”</p>



<p>ความหลากหลายและความแปลกใหม่นี่เองที่ทำให้หลายเว็บไซต์เกมในต่างประเทศต่างเทคะแนนให้เกมนี้สูงมาก ถึงขั้นที่เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ ห่างจาก Cuphead เจ้าของรางวัลเกมอินดี้ประจำปีแค่ไม่กี่คะแนนเท่านั้น</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="Little Nightmares" class="wp-image-124049" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-124050" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/https___blogs-images.forbes.com_mitchwallace_files_2017_05_Little-Nightmares_20170502201841-1200x675-1.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>ฝัน บาดแผล หรือตัวแปรต่อการเติบโต</strong></h3>



<p>ทั้งสองอย่างที่กล่าวไปล้วนเป็นฉากหน้า แต่เรื่องสุดท้ายที่เราอยากพูดถึงคือความหมายที่ซ่อนอยู่ใน Little Nightmares </p>



<p>แม้เกมจะบอกทุกคนว่าพวกเขาเลือกนำเสนอ ‘ฝันร้าย’ ของเด็กๆ นำมาสู่สไตล์ภาพและเกมเพลย์แบบที่เห็น แต่เมื่อได้ลองเล่นเรากลับพบว่าใต้ฝันร้ายนั้นมีเมสเซจลึกล้ำที่ทำให้ผู้ใหญ่ต้องสะอึก</p>



<p>เพื่อให้เห็นภาพมากขึ้น ในเกมภาคแรก ตัวเอกอย่างซิกซ์จะได้เจอกับตัวร้ายที่ส่วนใหญ่เป็น ‘ผู้ใหญ่ตัวอ้วนที่หิวกระหายและกินเด็กเป็นอาหาร’ ซึ่งเด็กที่ถูกกินหรือพรากชีวิตไปจะกลายเป็นหิน ส่วนฉากจบก็สื่อความหมายว่าฝันร้ายหรือบาดแผลในวัยเด็กอาจหล่อหลอมให้เด็กสักคนโตขึ้นไปเป็นผู้ใหญ่ที่พวกเขาเคยเกลียด ทั้งหมดนี้ล้วนสื่อความหมายถึงชีวิตจริงทั้งนั้น</p>



<p>เคยไหมที่เวลาไม่ชอบผู้ใหญ่คนไหน แต่เมื่อโตขึ้น รู้ตัวอีกทีเราก็ทำเหมือนเขาเสียแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการกระทำไร้เหตุผลของพ่อแม่ การพูดจาที่ฟังแล้วไม่เข้าหูของอาจารย์ หรือแม้กระทั่งความห่วยแตกของผู้ใหญ่ในประเทศบนหน้าข่าว แม้เราจะเกลียดแค่ไหนตอนเด็กแต่ถ้าไม่มีสติและบอกตัวเองอยู่เสมอ มันยากเหลือเกินที่เราจะไม่โตไปเป็นผู้ใหญ่แบบนั้น เพราะสังคมที่คนโตกว่าสร้างไว้มันช่างเอื้อให้เรากลายร่างไปเป็นปีศาจแบบพวกเขาเหลือเกิน</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-124051" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1-1024x576.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1-768x432.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1-600x338.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-II-Hospital-1.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>อย่างในภาค 2 ทั้งโมโนและซิกซ์จะได้เจอกับตัวร้ายชื่อ The Viewers เป็นส่วนใหญ่ รวมถึงในบางฉากโมโนเองก็จะคล้ายถูกสะกดจิตจากโทรทัศน์ เป็นอีกหนึ่งการเปรียบเปรยเรื่อง ‘ปัญหาของสื่อบนหน้าจอที่มีผลต่อเด็ก’ เพราะเราจะเห็นได้จากตัวละครเลยว่า ‘หน้าจอ’ ส่งผลให้คนแสดงออกอย่างรุนแรงได้ยังไงบ้าง หรือให้ลึกไปกว่านั้น อย่างการที่ The Thin Man สามารถควบคุม The Viewers นั่นก็เป็นการบอกกลายๆ ว่าถ้าเราไม่ตระหนักถึงสิ่งที่เสพผ่านหน้าจอ เราอาจตกเป็นเครื่องมือของผู้ที่ควบคุมสื่อเข้าสักวันก็ได้</p>



<p>หรือแม้แต่ฉากที่สะท้อนปัญหาในโรงเรียนอย่างเห็นได้ชัด ทั้ง The Teacher ที่ยืดคอยาวๆ ไปสอดรู้สอดเห็นเด็กตลอดเวลา คอยบังคับให้เด็กทุกคนทำตามสิ่งที่ตัวเองอยากให้เป็น และนักเรียนกระเบื้องอย่าง The Bullies ที่ชอบบูลลี่ตามชื่อก็เป็นอีกประเด็น การที่เด็กสักคนจะไม่อยากไปโรงเรียน เชื่อเถอะว่า ‘เพื่อน’ และ ‘ครู’ นั้นเป็นสาเหตุหลักๆ มากกว่าสถานที่เสียอีก</p>



<p>ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นรายละเอียดรายทางที่เกมค่อยๆ บอกเราว่า ‘ฝันร้าย’ ของเด็กนั้นมีผลต่อการเติบโตของพวกเขามากแค่ไหน และฝันร้ายเหล่านี้ยังมีอยู่ในเกมอีกมากให้ผู้เล่นได้สำรวจและสัมผัสด้วยตัวเอง</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-124052" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-1024x576.jpeg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-300x169.jpeg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-768x432.jpeg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-1536x864.jpeg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0-600x338.jpeg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/apps.34051.69045110861623227.4d06de0c-f716-4ec9-9988-fd3ce4305bc0.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ปัจจุบัน Little Nightmares ภาค 2 กำลังเก็บเสียงชื่นชมเหมือนกับภาคแรกที่พวกเขาทำได้ และดูแล้ว ‘ฝันร้ายของเด็กๆ’ น่าจะมีภาคต่อแน่ๆ ดังนั้นนี่จึงเป็นเหมือนหลักฐานตอกย้ำว่าถึงแม้เมสเซจหลักที่อยากสื่อสารผ่านเกม ฟังผ่านๆ อาจดูเข้าใจและเข้าถึงยาก แต่ถ้าผ่านการคิด ไตร่ตรอง และหา ‘จุดร่วม’ ในแง่วิธีการนำเสนอออกมาได้ คนทั่วไปก็สามารถเข้าใจได้ไม่ยากเลย</p>



<p>เหมือนกับที่ Andreas Johnsson หนึ่งในทีมผู้สร้างเคยกล่าวไว้นั่นแหละ</p>



<p>“คำถามที่ว่าทำไมพวกเราถึงใช้ตัวละครเป็นเด็กน่ะเหรอ ก็เพราะเราทุกคนเคยเป็นเด็กกันทั้งนั้นนี่”</p>



<p>และ<a href="https://www.adaymagazine.com/pusadee-nawawijit/">เด็ก</a>ในวันนั้นจะเป็นผู้ใหญ่แบบไหนในปัจจุบัน</p>



<p>บางทีฝันร้ายในอดีตนั่นเองที่เป็นคำตอบ</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="650" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-1024x650.jpg" alt="Little Nightmares" class="wp-image-124053" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-1024x650.jpg 1024w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-300x191.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-768x488.jpg 768w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-1536x975.jpg 1536w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270-600x381.jpg 600w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2021/02/Little-Nightmares-2-Credit-Tarsier-Studio-HERO@2000x1270.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/little-nightmares/">Little Nightmares เกมสยองขวัญที่เล่าเรื่องฝันร้ายในวัยเด็กจนผู้ใหญ่ทั่วโลกอินได้</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>My Child Lebensborn : เกมที่ให้คุณดูแลเด็กนาซีที่ถูกบูลลี่หลังสงครามโลก</title>
		<link>https://adaymagazine.com/my-child-lebensborn/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 11:26:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[โทรศัพท์มือถือ]]></category>
		<category><![CDATA[แอพพลิเคชัน]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[mychildlebensborn]]></category>
		<category><![CDATA[My Child Labensborn]]></category>
		<category><![CDATA[Lebensborn]]></category>
		<category><![CDATA[นาซี]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://adaymagazine.com/?p=48526</guid>

					<description><![CDATA[<p>สงครามจบไปนานแล้ว ผู้คน สถานที่ และร่องรอยของมันค่อยๆ หายไปตามกาลเวลา ประวัติศาสตร์เหล่านั้นค่อยๆ เหลือไว้กลายเป็นเพียงบทเรียนที่ถูกจารึก แม้ตะกอนหลังสงครามจะสร้างผลกระทบตามมาจนถึงปัจจุบัน แต่คนยุคใหม่ก็เริ่มรู้สึกว่าสงครามเป็นเรื่องไกลตัวมากขึ้นทุกทีๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ยังมีคนพยายามนำเรื่องราวเหล่านั้นกลับมาพูดถึงอยู่เรื่อยๆ เพื่อให้เราเห็นภาพ เข้าใจและตระหนักว่าผลกระทบของมันร้ายแรงขนาดไหน เราจะได้ไม่เดินกลับไปสู่ความโหดร้ายเหล่านั้นอีก ถ้าเราลองเข้า App Store ในวันนี้ (21 ธันวาคม) เราจะเห็นว่าเกมที่อยู่อันดับหนึ่งในหมวดเกม Top Paid คือ My Child Lebensborn เกมนี้จะพาเราย้อนกลับไปสู่ปี 1951 ในประเทศนอร์เวย์ เกมจะให้เรารับบทเป็นคนดูแลเด็กคนหนึ่งผ่านระบบการเล่นคล้ายๆ กับเกม Tamagotchi ที่ให้เราดูแลสัตว์เลี้ยงตั้งแต่อาหารการกินไปจนถึงสภาพจิตใจ แต่พวกเขานิยามตัวเองว่าเป็นเกมแนว dark Tamagotchi เพราะจุดเด่นของเกมจริงๆ คือเรื่องราวของเด็กและสภาพสังคมที่เกมจำลองขึ้นต่างหาก ตามเนื้อเรื่องของเกม เด็กที่เรารับเลี้ยงคือผลผลิตของโครงการ Lebensborn โครงการของนาซีเยอรมันในยุคสงครามโลกครั้งที่สองที่มีเป้าหมายเพิ่มจำนวนเด็กเชื้อสายอารยันป้อนเข้าสู่ประชากรโลก พวกเขาใช้วิธีทั้งการรับเลี้ยงและการให้ทหารเยอรมันที่ไปทำสงครามตามที่ต่างๆ ไปมีสัมพันธ์กับหญิงสาวท้องถิ่นที่ผ่านเกณฑ์ แต่เมื่อสงครามจบลง เด็กที่เกิดขึ้นจากโครงการก็ถูกละเลย กลายเป็นเด็กกำพร้า และเราคือคนที่เข้ามาดูแล สภาพสังคมในประเทศนอร์เวย์ในตอนนั้นก็ได้รับผลกระทบจากสงครามเช่นเดียวกัน ความเกลียดชังที่มีต่อชาวเยอรมันมีอยู่เต็มเปี่ยมและแผ่ขยายไปทุกหย่อมหญ้า จุดนี้เองจึงเป็นประเด็นสำคัญที่เราต้องพาเด็กคนนี้เจริญเติบโตไปท่ามกลางการเกลียดชังและถูกบูลลี่ว่าเขาคือเด็กที่เป็นผลผลิตจากนาซี จริงๆ แล้ว My Child [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/my-child-lebensborn/">My Child Lebensborn : เกมที่ให้คุณดูแลเด็กนาซีที่ถูกบูลลี่หลังสงครามโลก</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">สงครามจบไปนานแล้ว</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ผู้คน สถานที่ และร่องรอยของมันค่อยๆ หายไปตามกาลเวลา ประวัติศาสตร์เหล่านั้นค่อยๆ เหลือไว้กลายเป็นเพียงบทเรียนที่ถูกจารึก แม้ตะกอนหลังสงครามจะสร้างผลกระทบตามมาจนถึงปัจจุบัน แต่คนยุคใหม่ก็เริ่มรู้สึกว่าสงครามเป็นเรื่องไกลตัวมากขึ้นทุกทีๆ</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ยังมีคนพยายามนำเรื่องราวเหล่านั้นกลับมาพูดถึงอยู่เรื่อยๆ เพื่อให้เราเห็นภาพ เข้าใจและตระหนักว่าผลกระทบของมันร้ายแรงขนาดไหน</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เราจะได้ไม่เดินกลับไปสู่ความโหดร้ายเหล่านั้นอีก</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48569 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-8.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="675" height="380" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-8.jpg 675w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-8-300x169.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-8-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ถ้าเราลองเข้า App Store ในวันนี้ (21 ธันวาคม) เราจะเห็นว่าเกมที่อยู่อันดับหนึ่งในหมวดเกม Top Paid คือ My Child Lebensborn</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เกมนี้จะพาเราย้อนกลับไปสู่ปี 1951 ในประเทศนอร์เวย์ เกมจะให้เรารับบทเป็นคนดูแลเด็กคนหนึ่งผ่านระบบการเล่นคล้ายๆ กับเกม Tamagotchi ที่ให้เราดูแลสัตว์เลี้ยงตั้งแต่อาหารการกินไปจนถึงสภาพจิตใจ แต่พวกเขานิยามตัวเองว่าเป็นเกมแนว dark Tamagotchi เพราะจุดเด่นของเกมจริงๆ คือเรื่องราวของเด็กและสภาพสังคมที่เกมจำลองขึ้นต่างหาก</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48578 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-17.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="379" height="675" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-17.jpg 379w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-17-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ตามเนื้อเรื่องของเกม เด็กที่เรารับเลี้ยงคือผลผลิตของโครงการ Lebensborn โครงการของนาซีเยอรมันในยุคสงครามโลกครั้งที่สองที่มีเป้าหมายเพิ่มจำนวนเด็กเชื้อสายอารยันป้อนเข้าสู่ประชากรโลก พวกเขาใช้วิธีทั้งการรับเลี้ยงและการให้ทหารเยอรมันที่ไปทำสงครามตามที่ต่างๆ ไปมีสัมพันธ์กับหญิงสาวท้องถิ่นที่ผ่านเกณฑ์ แต่เมื่อสงครามจบลง เด็กที่เกิดขึ้นจากโครงการก็ถูกละเลย กลายเป็นเด็กกำพร้า และเราคือคนที่เข้ามาดูแล</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">สภาพสังคมในประเทศนอร์เวย์ในตอนนั้นก็ได้รับผลกระทบจากสงครามเช่นเดียวกัน ความเกลียดชังที่มีต่อชาวเยอรมันมีอยู่เต็มเปี่ยมและแผ่ขยายไปทุกหย่อมหญ้า จุดนี้เองจึงเป็นประเด็นสำคัญที่เราต้องพาเด็กคนนี้เจริญเติบโตไปท่ามกลางการเกลียดชังและถูกบูลลี่ว่าเขาคือเด็กที่เป็นผลผลิตจากนาซี</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48579 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-18.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="379" height="675" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-18.jpg 379w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-18-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">จริงๆ แล้ว My Child Lebensborn มีความยาวเฉลี่ยในการเล่นประมาณ 4-5 ชั่วโมงกว่าจะจบเกม สำหรับเกมมือถือที่เป็นแนวเนื้อเรื่อง นี่ถือเป็นเวลาที่นานเอาการ แต่กลายเป็นว่าการดำเนินเรื่องของเกมนั้นพาผู้เล่นเล่นจบภายในรวดเดียวมาหลายรายแล้ว</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เกมค่อยๆ เปิดเรื่องโดยให้เรารู้เรื่องราวของเด็กคนนี้ทีละน้อย เราจะได้มีส่วนในการเจริญเติบโตของเด็กผ่านการตัดสินใจของเราที่มีให้เลือกเป็นข้อๆ ทุกข้อที่เราเลือกจะมีผลต่อจิตใจของเด็ก นอกจากนี้เรายังต้องวางแผนในการจัดการเวลาในเกมให้ดี เพราะเราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ด้วยเวลาที่จำกัด เราต้องจัดการทั้งเรื่องอาหาร ความสะอาด สภาพจิตใจ แถมเรายังต้องรับมือการถูกบูลลี่ที่เด็กคนนี้เจอและผ่านเรื่องราวทั้งหมดไปด้วยกัน </span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48575 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-14.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="379" height="675" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-14.jpg 379w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-14-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ถ้าย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น My Child Lebensborn มีจุดเริ่มต้นตั้งแต่ปีที่แล้วผ่านการระดมทุนในเว็บไซต์ kickstarter.com โดย Elin Festøy เธอเป็นนักสื่อสารมวลชนที่มักจะนำเสนอเรื่องสงครามมานานหลายปี มาถึงวันหนึ่งที่เธอได้รับรู้เรื่องเด็กที่เกิดจากโครงการ Lebensborn เธอจึงคิดจะบอกเล่าเรื่องนี้ แรกเริ่มเดิมทีโปรเจกต์ถูกวางเอาไว้ในรูปแบบของหนังสารคดี แต่ Elin อยากพาเรื่องราวนี้ไปให้สุดทางกว่านั้น </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เกมจึงเป็นคำตอบของเธอ</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“ถ้ามันเป็นหนัง หนังเรื่องนี้คงจะมีคนแก่มาเล่าเรื่องสงคราม” Elin ให้สัมภาษณ์ไว้กับเว็บไซต์ pocketgamer.biz</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“พวกเขาอาจจะเล่าถึงเด็กเหล่านี้แต่คนดูก็จะไม่เห็นเด็กอยู่ดี ดังนั้นมันยากเหมือนกันที่จะนำเสนอเรื่องนี้ให้กับคนรุ่นใหม่ เกมโทรศัพท์จึงเป็นคำตอบของเราเพราะหน้าจอทัชสกรีนคือสิ่งที่นำพาเรื่องราวนี้ไปสู่คนหมู่มากได้มากที่สุด”</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48561 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn_02-2.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="675" height="506" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn_02-2.jpg 675w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn_02-2-300x225.jpg 300w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn_02-2-600x450.jpg 600w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เราได้ลองเล่นเกมนี้แล้ว </span><span style="font-weight: 400;">สำหรับเรา สิ่งที่เราประทับใจในเกมนี้มีอยู่ 3 อย่าง</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">อย่างแรกคือเรื่องราวของเกมที่ดึงเรื่องจริงของโครงการ Lebensborn มานำเสนอ ในทุกๆ เหตุการณ์ที่เกมหยิบยื่นให้เราตัดสินใจและเผชิญ เราจะรู้สึกอยู่ลึกๆ เสมอว่ามันคือเรื่องจริง แถมเป็นเรื่องจริงที่โหดร้ายเกินกว่าเราจะคิด ดังนั้นผลที่ตามมาคือมันอิมแพกต์ต่อใจเรามาก ความรู้สึกหม่นเศร้า หดหู่ และดีใจผสมปนเปจนพาเราอินได้ไม่ยาก</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">อย่างที่สองคือการนำเสนอในแง่ภาพ ภาพของเกมจะเป็นแนวการ์ตูนที่มีลายเส้นเป็นเอกลักษณ์ ขอบของภาพที่ไม่เด่นชัดทำให้เรารู้สึกไม่มั่นคงสอดคล้องไปกับเรื่องราวที่ดำเนิน </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">อย่างสุดท้ายคือระบบเกมเพลย์ ถ้าวัดกันตามจริง การหยิบเอาเรื่องราวทางสังคมมาทำเป็นเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่หลายๆ เกมมักจะมาตกม้าตายในฐานะเกมเพลย์ที่ไม่สนุก ถึงเรื่องจะดียังไง ถ้าไม่สนุกคนก็ไม่เล่น แต่เกมนี้กลับไม่เป็นอย่างนั้น พวกเขาสามารถทำให้เกมนี้สนุกได้ผ่านระบบการเล่นที่ให้เราต้องตัดสินใจเลือก ด้วยเวลาที่มีจำกัดทำให้บางครั้งเราต้องตัดสินใจเลือกทางเดินแค่อย่างเดียว ยกตัวอย่างเช่น เราสามารถทำงานจนกลับบ้านดึกได้เพื่อให้ได้เงินมาซื้ออาหารทำให้เรากับเด็กท้องอิ่ม แต่การกลับบ้านดึกก็จะทำให้เด็กที่เราดูแลขาดความอบอุ่น ดังนั้นเกมนี้ไม่มีอะไรถูก-ผิด มีแต่ข้อดีและข้อเสียที่เราได้มาหลังจากเลือกทางเดินของเราเอง นั่นจึงเป็นความท้าทายที่พาเราเล่นไปได้เรื่อยๆ ไม่รู้เบื่อ</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48582 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-21.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="379" height="675" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-21.jpg 379w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-21-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">มีคนเคยบอกไว้ว่าเราควรศึกษาประวัติศาสตร์เพื่อให้รู้ว่าเราเป็นใครและจะเดินไปต่อทางไหน และสำหรับเราเกมนี้ก็ทำหน้าที่แบบนั้น</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">จริงอยู่ที่สงครามจบไปนานแล้ว แต่เรื่องราวของเกมนี้กลับทำให้เราได้คิด ผลกระทบของสงครามนั้นมีมากกว่าที่เราเห็น ไม่ว่าจะเป็นชีวิตที่เสียไปและชีวิตที่เกิดขึ้นใหม่ สภาพสังคมและทัศนคติของคนก็เปลี่ยน กว่าที่จะฟื้นฟูคืนสภาพให้กลับมาดีดังเดิมก็ต้องใช้เวลาอีกหลายปี </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ดังนั้นในเมื่อเรามีบทเรียนจากตะกอนสงครามเหล่านี้แล้ว การเดินถอยหลังกลับไปสู่สงครามน่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่เราควรเดินกลับไปเท่าไหร่นัก ปัจจุบันเราอาจจะเห็นพาดหัวข่าวในบางวันถึงบางเหตุการณ์ที่อาจเป็นชนวนของสงครามโลกครั้งที่ 3 หลายคนอาจจะจินตนาการภาพไม่ออก แต่กับคนที่เคยผ่านมา พวกเขากำลังพยายามทุกวิถีทางเพื่อไม่ให้มันเกิดขึ้นอีก</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">เพราะกว่าจะฟื้นฟูกลับมาได้อีกครั้ง เราต้องเสียอะไรไปมากมายเหลือเกิน</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-48581 size-full" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-20.jpg" alt="My Child Lebensborn" width="379" height="675" srcset="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-20.jpg 379w, https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/12/my-child-lebensborn-20-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ตอนนี้ My Child Lebensborn มีให้ดาวน์โหลดทั้ง App Store และ Play Store ทางฝั่งผู้ผลิตเกมก็เริ่มมีการพูดคุยที่จะนำเกมนี้เข้าสู่ระบบการศึกษาประเทศนอร์เวย์แล้ว ดังนั้นสำหรับใครที่อยากศึกษาเรื่องราวประวัติศาสตร์ช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เราขอแนะนำเกมนี้นะ ได้ทั้งความสนุกและการตระหนักถึงอะไรบางอย่างแน่นอน</span></p>
<p><strong>อ้างอิง</strong></p>
<p><a href="http://www.mychildlebensborn.com" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #d63a76;"><em>mychildlebensborn.com</em></span></a></p>
<p><a href="http://pocketgamer.biz" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #d63a76;"><em>pocketgamer.biz</em></span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/my-child-lebensborn/">My Child Lebensborn : เกมที่ให้คุณดูแลเด็กนาซีที่ถูกบูลลี่หลังสงครามโลก</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tabikaeru : เกมกบหนีเที่ยวที่เกิดจากความอยากเที่ยวและการรอคอยให้คนรักกลับมา</title>
		<link>https://adaymagazine.com/online-tabikaeru/</link>
					<comments>https://adaymagazine.com/online-tabikaeru/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ฆฤณ ถนอมกิตติ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 03:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[GAME CHANGER]]></category>
		<category><![CDATA[旅かえる]]></category>
		<category><![CDATA[Tabikaeru]]></category>
		<category><![CDATA[เกมกบ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://a-day.opendream.in.th/online-tabikaeru/</guid>

					<description><![CDATA[<p>ประมาณเกือบหนึ่งอาทิตย์ที่แล้ว ผมเพิ่งดาวน์โหลดเกม 旅かえる (Tabikaeru) มาติดตั้งในโทรศัพท์ หลังจากได้ยินกระแสของมันมาสักพัก รวมถึงเห็นรูปแชร์ภาพน้องกบแสนน่ารักจากเพื่อนหลายคนในเฟซบุ๊ก เช้าวันหนึ่งผมก็อยากจะทำความรู้จักเจ้ากบตัวน้อยนี่มากขึ้นกว่าเดิม สำหรับใครที่ไม่รู้จัก อธิบายสั้นๆ ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ให้เราจัดกระเป๋าเดินทางให้น้องกบหน้าบึ้ง ผู้ซึ่งจะออกไปเที่ยวในประเทศญี่ปุ่นตามใจตัวเองเมื่อไหร่ก็ได้ และจะกลับตอนไหนก็ได้ เราทำได้แค่รอฟังข่าวว่าน้องจะไปเที่ยวที่ไหน (กบจะส่งโปสต์การ์ดมาบอกเราเสมอ) และรอของฝากเมื่อน้องกลับมาถึง และการรอทั้งหมดนี้ไม่มีเวลากำหนด เราจะต้องรอโดยที่ไม่รู้ว่าต้องรอไปถึงเมื่อไหร่ ระบบในเกมมีทั้งการซื้อของต่างๆ ที่จะให้น้องไปท่องเที่ยว ของที่ว่านั่นมีตั้งแต่ของกินอย่างแซนด์วิชไปจนถึงขนมปังสุดหรู หรือเครื่องรางต่างๆ ที่จะช่วยให้น้องปลอดภัยตลอดการเดินทาง ของแต่ละชิ้นมีผลเล็กน้อยกับที่ที่น้องจะไป รวมถึงเพื่อนสัตว์โลกระหว่างทางที่น้องจะไปเจอ รูปหรือโมเมนต์ประทับใจต่างๆ ของน้องนี่เองคือสิ่งที่ผู้เล่น (หรือที่ใครหลายคนเรียกแทนตัวเองว่า ทาสกบ) มักเอามาอวดกันในโซเชียลมีเดีย ถึงแม้ภาษาที่ใช้ในเกมทั้งหมดจะเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่การเข้าใจวิธีการเล่มเกมนี้นั้นไม่ยากเลย ระบบต่างๆ ไม่ซับซ้อน แถมไม่ได้มีอะไรให้ทำมาก ส่วนใหญ่ในเกมเราทำได้แค่รอน้องกบเกิดอารมณ์สุนทรีย์ไปเที่ยวตามใจ คนดูแลอย่างเราก็ทำได้แค่จัดกระเป๋าและเฝ้ามอง วันแรกที่ผมเล่นหมดไปกับการเข้าไปเช็กเรื่อยๆ ว่าน้องกบออกไปเที่ยวหรือเปล่า สุดท้ายก่อนหมดวันน้องก็ไปที่ปราสาทโอซาก้ามาพร้อมรูปสวยๆ ใบหนึ่ง ‘ช่างเป็นกบที่อินดี้เสียจริง’ ผมนึกในใจ แต่ความแตกต่างนี้เองที่ทำให้ผมเริ่มสนใจค้นหาที่มาของมัน Tabikaeru หรือที่ชาวไทยมักเรียกว่า ‘เกมกบหนีเที่ยว’ นี้ถูกปล่อยออกมาทาง app store ช่วงเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เกมนี้อยู่ในความดูแลของบริษัท Hit-Point โดยคนต้นเรื่องที่เป็นหัวเรี่ยวหัวแรงในการผลักดันเกมนี้เป็นหญิงสาววัย 26 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/online-tabikaeru/">Tabikaeru : เกมกบหนีเที่ยวที่เกิดจากความอยากเที่ยวและการรอคอยให้คนรักกลับมา</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ประมาณเกือบหนึ่งอาทิตย์ที่แล้ว ผมเพิ่งดาวน์โหลดเกม <strong>旅かえる (Tabikaeru)</strong> มาติดตั้งในโทรศัพท์</p>
<p>หลังจากได้ยินกระแสของมันมาสักพัก รวมถึงเห็นรูปแชร์ภาพน้องกบแสนน่ารักจากเพื่อนหลายคนในเฟซบุ๊ก เช้าวันหนึ่งผมก็อยากจะทำความรู้จักเจ้ากบตัวน้อยนี่มากขึ้นกว่าเดิม</p>
<p>สำหรับใครที่ไม่รู้จัก อธิบายสั้นๆ ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ให้เราจัดกระเป๋าเดินทางให้น้องกบหน้าบึ้ง ผู้ซึ่งจะออกไปเที่ยวในประเทศญี่ปุ่นตามใจตัวเองเมื่อไหร่ก็ได้ และจะกลับตอนไหนก็ได้ เราทำได้แค่รอฟังข่าวว่าน้องจะไปเที่ยวที่ไหน (กบจะส่งโปสต์การ์ดมาบอกเราเสมอ) และรอของฝากเมื่อน้องกลับมาถึง</p>
<p>และการรอทั้งหมดนี้ไม่มีเวลากำหนด เราจะต้องรอโดยที่ไม่รู้ว่าต้องรอไปถึงเมื่อไหร่</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru1.jpg"></p>
<p>ระบบในเกมมีทั้งการซื้อของต่างๆ ที่จะให้น้องไปท่องเที่ยว ของที่ว่านั่นมีตั้งแต่ของกินอย่างแซนด์วิชไปจนถึงขนมปังสุดหรู หรือเครื่องรางต่างๆ ที่จะช่วยให้น้องปลอดภัยตลอดการเดินทาง ของแต่ละชิ้นมีผลเล็กน้อยกับที่ที่น้องจะไป รวมถึงเพื่อนสัตว์โลกระหว่างทางที่น้องจะไปเจอ รูปหรือโมเมนต์ประทับใจต่างๆ ของน้องนี่เองคือสิ่งที่ผู้เล่น (หรือที่ใครหลายคนเรียกแทนตัวเองว่า ทาสกบ) มักเอามาอวดกันในโซเชียลมีเดีย</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru2.jpg"></p>
<p>ถึงแม้ภาษาที่ใช้ในเกมทั้งหมดจะเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่การเข้าใจวิธีการเล่มเกมนี้นั้นไม่ยากเลย ระบบต่างๆ ไม่ซับซ้อน แถมไม่ได้มีอะไรให้ทำมาก ส่วนใหญ่ในเกมเราทำได้แค่รอน้องกบเกิดอารมณ์สุนทรีย์ไปเที่ยวตามใจ คนดูแลอย่างเราก็ทำได้แค่จัดกระเป๋าและเฝ้ามอง วันแรกที่ผมเล่นหมดไปกับการเข้าไปเช็กเรื่อยๆ ว่าน้องกบออกไปเที่ยวหรือเปล่า สุดท้ายก่อนหมดวันน้องก็ไปที่ปราสาทโอซาก้ามาพร้อมรูปสวยๆ ใบหนึ่ง</p>
<p>‘ช่างเป็นกบที่อินดี้เสียจริง’ ผมนึกในใจ แต่ความแตกต่างนี้เองที่ทำให้ผมเริ่มสนใจค้นหาที่มาของมัน</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru3.jpg"></p>
<p>Tabikaeru หรือที่ชาวไทยมักเรียกว่า ‘เกมกบหนีเที่ยว’ นี้ถูกปล่อยออกมาทาง app store ช่วงเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เกมนี้อยู่ในความดูแลของบริษัท Hit-Point โดยคนต้นเรื่องที่เป็นหัวเรี่ยวหัวแรงในการผลักดันเกมนี้เป็นหญิงสาววัย 26 ปีที่ชื่อว่า มายูโกะ อุเอมุระ</p>
<p>“เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสองอย่าง หนึ่งคือความรักในการท่องเที่ยว และสองคือความรู้สึกของคนที่รอคอยให้คนรักกลับบ้าน” มายูโกะให้สัมภาษณ์ลงในเว็ปไซต์ japantimes ตอนที่เจ้ากบน้อยโด่งดังถึงขีดสุดจากความนิยมในประเทศจีนและไต้หวัน</p>
<p>“ฉันเชื่อว่าเราต่างเคยทำให้ใครคนหนึ่งรอด้วยกันทั้งนั้น และบางครั้งมันทำให้ฉันกังวลว่าเราทำให้เขารอเรานานเกินไปหรือเปล่า ดังนั้นฉันจึงสร้างเกมที่จะทำให้คนเล่นสามารถรักมันได้ แต่เกมนี้จะไม่เรียกร้องความสนใจจากคุณมากเกินไป” เธอเล่าให้ฟังถึงที่มาของเกมนี้</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru4.jpg"></p>
<p>ถ้าเทียบกับตลาดและฟังก์ชั่นของเกมในปัจจุบัน ต้องบอกว่า Tabikaeru เป็นเกมที่แปลกมากๆ เกือบทุกเกมบนโลกนี้ต่างถูกสร้างเพื่อให้ผู้เล่นได้ ‘ออกนอก’ ความเป็นจริง ทั้งความแฟนตาซีและการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งหมดล้วนเป็นระบบเพื่อตอบสนองให้ผู้เล่นได้หลีกหนีออกไปจากโลกความจริงที่โหดร้าย ยิ่งเกมในปัจจุบัน มีหลายเกมเลยทีเดียวที่เราสามารถเลือกจะเป็นใครก็ได้ เก่งขึ้นยังไงก็ได้ เอาชนะใครก็ได้และเลือกทางเดินในเกมไปทางไหนก็ได้ เกมได้สร้างโลกเสมือนที่เต็มไปด้วยอิสระให้กับผู้เล่นอย่างเต็มเปี่ยม</p>
<p>ซึ่งสิ่งเหล่านี้แทบไม่มีอยู่เลยใน Tabikaeru</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru5.jpg"></p>
<p>ถึงเกมนี้จะเป็นเกมที่ให้ดาวน์โหลดฟรีๆ แต่เงินที่เราจ่ายเพื่อซื้อของในเกมนั้นไม่ได้ทำให้เราบังคับเจ้ากบได้มากขึ้นกว่าเดิม ของที่เราใส่ในกระเป๋าให้น้องอาจจะมากขึ้น แต่อิสระในตัวเกมยังคงตกเป็นของกบ ไม่ใช่ตัวเราแต่อย่างใด เราไม่สามารถเร่งให้มันออกไปเที่ยวได้หรือเร่งให้มันกลับมาได้ ของฝากหรือรูปถ่ายที่น้องส่งกลับมาก็ไม่สามารถเดาได้เลยว่าคืออะไร เรียกได้ว่านิสัยของกบในเกมมีความใกล้เคียงมนุษย์มากจนเราคิดว่าเกมกำลังพาเรา ‘กลับไป’ สู่ความจริงซึ่งสวนทางกับเกมหลายเกมบนโลก</p>
<p>นอกจากความอินดี้ของระบบเกม เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมนี้ก็ยังน้อยเสียจนน่าตกใจ เพราะคุณจะเสียเวลาไม่เกิน 3 นาทีต่อครั้งด้วยซ้ำกับการทำทุกอย่างในเกมให้ครบ น้องกบเรียกร้องเวลาในการเล่นจากผู้เล่นน้อยมาก แต่เรียกร้องเวลาแห่งการรอคอยมากกว่าเป็นหลายเท่า</p>
<p>ทั้งๆ ที่มีปัจจัยแปลกๆ เหล่านี้อยู่เต็มที่ แต่ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อว่า Tabikaeru เป็นเกมที่ได้รับความนิยมจนเคยขึ้นสูงไปแตะอันดับหนึ่งบน app store ในหลายประเทศในแถบเอเชีย ทั้งประเทศของผู้พัฒนาอย่างประเทศญี่ปุ่น ไต้หวัน และประเทศจีนที่ส่งให้ยอดดาวน์โหลดเก,พุ่งสูงขึ้นอย่างเป็นปรากฏการณ์ ปัจจุบันหลังจากเกมเปิดมา 5 เดือน Tabikaeru มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 48 ล้านครั้ง ในประเทศไทยของเรา Tabikaeru ก็เคยทยานขึ้นไปคว้าอันดับหนึ่งยอดดาวน์โหลดของเกมบน app store มาแล้ว</p>
<p>ทำไมน้องกบหนีเที่ยวนี้ถึงได้รับความนิยมขนาดนั้น?</p>
<p>“ความไม่มีอะไรนี่แหละที่ทำให้เกมนี้ดู ‘มีอะไร’ จนถูกใจผู้เล่นหลายๆ คน” <strong style="background-color: initial;">หนิง-คนึงนิตย์ ตาลดี</strong> อธิบายกับผม เธอเป็นเจ้าของเพจ ‘<a href="https://www.facebook.com/travelfrogthailand/">旅かえる Thailand กบหนีเที่ยว</a>’ เพจเกี่ยวกับเกม Tabikaeru ที่มียอดติดตามมากที่สุดในประเทศไทย ถ้าจะหาใครสักคนที่พาคนอื่นให้รู้จักเกมกบหนีเที่ยวได้มากที่สุด ก็คงเป็นเธอเนี่ยแหละ</p>
<p>“เวลาเราเล่นเกมนี้ สำหรับเราความสนุกไม่ได้อยู่ที่ปลายทาง แต่มันอยู่ระหว่างทางที่รอน้องกบกลับมาและลุ้นให้น้องออกไปเที่ยว&#8221;</p>
<p>“คนที่เล่นหลายคนทำงานหนัก ไม่มีวันพักผ่อน ไม่มีโอกาสได้ไปเที่ยว การได้ส่งน้องกบไปเที่ยว ก็เหมือนช่วยเยียวยาได้ ยิ่งพอได้ภาพที่เที่ยวสวยๆ กลับมาก็เป็นปลื้มเหมือนได้ไปเที่ยวกับน้องเสียด้วยซ้ำ เกมนี้อาจเหมือนเกมที่ยิ่งเล่นยิ่งเหงา แต่เอาจริงๆ แล้วเปล่าเลยนะคะ เราได้กำจัดความเหงาในจิตใจด้วยการเฮฮาไปพร้อมๆ กับเพื่อนๆ ที่เล่นเกมเดียวกันกับเรา ได้เจอความอินดี้ของน้องกบเหมือนเรา” หนิงเล่าให้เราฟังพร้อมรอยยิ้ม</p>
<p>นอกจากเพจที่เธอดูแลแล้ว ด้วยความรู้ทางภาษาญี่ปุ่น หนิงยังทำไกด์การเล่นของเกมนี้ลงโซเชียลมีเดีย ไกด์ของเธอถูกแชร์หลายพันครั้งซึ่งการเริ่มต้นเชิญชวนให้ทุกคนรู้จักน้องกบของเธอ มันเกิดขึ้นจากสิ่งที่เธอตกตะกอนได้ระหว่างเล่นเกมนี้นั่นเอง</p>
<p>“หลังจากได้เล่นหรือเปย์ให้เกมนี้มากเท่าไหร่ เรายิ่งค้นพบว่าเราไม่สามารถควบคุมน้องกบได้ เราทำได้แค่ช่วยสร้างโอกาสให้เขา จะซื้อหรือจัดกระเป๋าให้น้องดีสักเท่าไหร่ สุดท้ายน้องก็จะเป็นคนเลือกเองว่าจะใช้อะไร เราได้ฝึกความอดทนและได้อะไรมากกว่าความสนุก สิ่งเหล่านี้เราอยากให้คนอื่นได้มาสัมผัส เราเลยตั้งใจทำคู่มือประกอบการเล่นขึ้นมาค่ะ” หนิงเล่าให้เราฟังถึงแรงบันดาลใจและวิธีคิดหลังจากได้รู้จัก Tabikaeru ด้วยตัวของเธอเอง</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru6.jpg"></p>
<p>สำหรับผมเอง ผมรู้สึกว่าสาเหตุที่ Tabikaeru ประสบความสำเร็จขนาดนี้นั้นเป็นเพราะเจตนาแรกเริ่มของมัน ในขณะที่หลายเกมเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองความอยากมีอิสระและหนีออกจากโลกแห่งความจริง แต่เกมนี้กลับทำในสิ่งตรงข้าม มันสอนให้ผมรู้ถึงความจริงข้อแรกที่ว่าเราไม่สามารถบังคับทุกอย่างให้เป็นอย่างใจเราได้ ในฐานะคนที่รอ ผมทำได้แค่อดทนรอน้องกบกลับมาเพื่อจะเล่นเกมต่อ แต่น่าแปลกใจเหมือนกันที่ในตอนโทรศัพท์แจ้งเตือนว่าน้องกลับมาบ้าน ตลกดีที่ผมเผลอยิ้มและดีใจจนออกนอกหน้า คล้ายๆ กับว่าเกมจำลองสถานการณ์ทำให้เราเห็นคุณค่าของการกลับมาเจอกัน ทำให้เราได้เห็นคุณค่าของเวลา</p>
<p>ปัจจัยต่อมาคือภาพทุกภาพหรือทุกที่ที่เจ้ากบไป เราจะเห็นสัตว์หลายประเภทที่มาร่วมเฟรมและใช้เวลาร่วมกันกับเจ้ากบ แต่ถ้าสังเกตดีๆ เราจะเห็นว่าในบรรดาสัตว์เหล่านี้กลับไม่มี ‘กบอีกตัว’ หรือกบที่เป็นเพศตรงข้ามเลย ผมคิดว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนแสดงออกถึงความหลากหลาย เมื่อเราออกไปท่องเที่ยวหรือใช้ชีวิต เราก็คือตัวเราที่จะไปมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นและผูกพันกันด้วยเรื่องราวต่างๆ เกมจงใจไม่ใส่ระบบที่แสดงออกถึงความรักเชิงชู้สาว อาจเพราะผู้พัฒนาอยากแสดงให้เราเห็นเรื่องราวของชีวิตที่มีอะไรมากกว่านั้น ภาพทุกภาพของน้องกบเหมือนกำลังกระตุ้นให้เราอยากออกไปสัมผัสความหลากหลายที่รอคอยเราอยู่นอกบ้าน เหมือนเกมกำลังจะสื่อว่าในความไม่อิสระ กลับมีอิสระของใครคนหนึ่งซ่อนอยู่</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru7.jpg"></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru8.jpg"></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru9.jpg"></p>
<p>สิ่งที่ผมรู้สึกอย่างสุดท้ายคือไม่มีความเป็นจริงใดเกิดขึ้นได้เท่าโลกแห่งความจริงอีกแล้ว เราอาจอยู่ในโลกเสมือนและกราฟิกสวยน่ารักของเกมได้ตั้งแต่ระดับนาทีไปจนถึงหลายวัน แต่เจ้ากบหน้าตาบึ้งตึงจะคอยส่งสายตาบอกเราเสมอว่าอีกไม่นานฉันก็จะออกไปเที่ยวอีกครั้ง เหมือนกับเป็นการบอกเราเช่นกันว่าในบางครั้งหน้าจอโทรศัพท์ก็ไม่ใช่ทุกอย่าง ขนาดตัวมันเองที่เป็นส่วนหนึ่งของเกมยังเลือกที่จะหายไปจากจอเพื่อออกเดินทาง แล้วทำไมเราเหล่าผู้เล่นถึงยังต้องเผชิญโลกผ่านแค่หน้าจอด้วยล่ะ</p>
<p>หนึ่งอาทิตย์ที่ผ่านมากับเกม Tabikaeru ผมได้รูปภาพและของฝากจากน้องกบมาหลายครั้ง บ้างซ้ำกัน บ้างก็เป็นของใหม่ แต่น้องยังคงออกไปท่องเที่ยวและกลับมาพักผ่อนที่บ้านหลังเดิมและออกไปท่องเที่ยวอีกครั้งวนซ้ำไปมา น้องกบยังคงเรียกร้องเวลาจากผมน้อย และผมก็เรียกร้องเวลาจากมันน้อยเช่นกัน ราวกับผมกับเกมนี้ดำเนินไปด้วยกันอย่างเข้าใจ ถึงแม้จะเป็นเวลาสั้นๆ แต่ผมรู้สึกว่าผมได้อะไรหลายอย่างจากเกมๆ นี้</p>
<p>ถึงแม้สุดท้ายวันหนึ่ง Tabikaeru จะเป็นแค่หนึ่งเกมที่เกิดขึ้นและหายไปเหมือนกับวัฏจักรเกมอื่นๆ แต่กว่าจะถึงวันนั้น ผมเชื่อว่าอย่างน้อยความแปลกและข้อคิดหลายอย่างที่น้องกบฝากไว้ก็ทำให้ใครคนหนึ่ง (และอีกหลายคน) ได้เรียนรู้จะอดทนเฝ้ารอและอยู่กับชีวิตอย่างเข้าใจมากขึ้น</p>
<p>ใกล้ถึงเวลาที่น้องกบ (และ/หรือตัวผม) จะออกไปท่องเที่ยวอีกครั้งแล้ว</p>
<p>ขอตัวไปจัดกระเป๋าก่อนนะ</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://adaymagazine.com/wp-content/uploads/2018/08/tabikaeru10.jpg"></p>
<p><em><strong>ภาพ</strong> เกม 旅かえる (Tabikaeru) โดยบริษัท Hit-Point</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com/online-tabikaeru/">Tabikaeru : เกมกบหนีเที่ยวที่เกิดจากความอยากเที่ยวและการรอคอยให้คนรักกลับมา</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://adaymagazine.com">a day magazine</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://adaymagazine.com/online-tabikaeru/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
